quinta-feira, 21 de abril de 2011

detonado zelda link to the past

Você acorda com uma princesa pedindo socorro telepaticamente. Pegue a lanterna no baú e suba até o castelo, vá para direita e encontre a passagem secreta.

Entre no castelo e depois na primeira porta a esquerda, siga pra cima e vá para direita, desça as escadas na próxima sala. Pegue o mapa no baú e mate o guarda para pegar a chave da porta.

Só há um caminho a seguir, pegue o bumerangue e mate o guarda para pegar oura chave, vote e entre na porta trancada. Derrote o guarda para pegar a chave grande e abrir o calabouço, converse com a princesa, volte até a sala do trono e abra a passagem secreta atrás do trono. é só seguir em frente, quando chegar na porta trancada, abra o baú a direita da sala escura para encontrar a chave, quando estiver na sala com 2 alavancas, puxe a da direita para abrir a porta. Pegue o coração e vá para Vila Kakariko.

1bni41bf].: Eastern Palace :.1bni41bf]
A vila fica a esquerda do mapa, pressione X para ver o mapa e o ponto onde deve ir. Entre no palacio a esquerda e fale com o velho, depois vá para nordeste e entre no castelo. Siga em frente e entre na porta a esquerda, derrote os esqueletos, desça e entre a esquerda novamente, pegue a bússola no baú, desça a escada e vá sempre pra direita, até encotrar uma sala sem saà­da, levante os vasos e pegue a chave, volte e use na porta a esquerda derrote o soldado verde e levante o vaso que as estrelas de fogo guardavam, suba no botão para revelar o baú com a chave grande.

Entre na porta acima, pegue o Arco no braú grande e entre na porta acima do baú. Mate os soldado verde e pegue a chave, abra a porta a esquerda, seguindo a esquerda, mate o mostro vermelho pra abrir a porta.
Armos Knights - Use flechadas e quando sobrar apenas um detone com a espada. Você ganha um coração extra e o Medalhão da Coragem. Volte ao palácio e fale com o velho, ele dará a você a Pegasus Boots.



1bni41bf]Desert Place1bni41bf]
Volte a Kakariko Vilage, e entre na biblioteca que fica ao sul, corra em direção a estante para derrubar o livro de mudora.

Vá para o deserto a esquerda do mapa, para chegar lá, partindo de sua casa, vá para o sul e depois para esquerda. Use o livro no monolito para abrir a passagem, vá para esquerda e na porta acima, pegue o mapa e entre na próxima porta acima a esquerda para pegar a chave, volte e vá para direita, desça e use a chave na porta, pegue a bússola, suba na porta acima para pegar a chave grande.
Volte para a esquerda acima, tire os vasos para encontrar o botão que abre a porta acima, entre e pegue a Power Glove.

Desça pela esquerda e saia do castelo para pegar mais um coração (3º pedaço). Vá para cima, mas não entre no castelo, suba e remova as pedras para entrar no castelo por outra porta. Empurre a pedra para abrir a porta, na próxima sala pegue a chave escondida no vaso, sejá rápido antes que o piso o acerte. Entre na porta e remova os vasos para encontrar a chave da porta, cuidado com o olho lazer. Nesta sala quebre os vasos também para encontrar a chave. Depois de matar o cavaleiro vermelho, acenda todas as tochas para revelar a passagem secreta que o leva até o chefe.



Lanmolas - Melhor ataque é com a espada, quando ele estiver próximo de morrer ao sair do chão irá atirar pedaços de pedra vem voçê, desvie e desça a espada.



1bni41bf].: Tower of Hera :.1bni41bf]

Volte á Kakariko Village. Saia pelo norte e siga por cima a direita até encontrar uma pedra grande que impede a passagem a entrada da caverna. Avance até encontrar um velho, leve-o até fora da caverna e ele dará a você o Espelho.

Entre na porta que o velho entrou e siga para direita até encontrar a saà­da, suba as escadas e vá bem para direita até encontrar o portal que da acesso ao Dark World. Use o espelho onde está os mostros e caia do lado norte, siga para direita e entre no castelo.

Batendo nos cristais você irá alternar quais pilares darão acesso ao castelo. Suba para pegar o mapa no baú, volte e desça a escada a esquerda, pegue a chave, volte use a chave na porta ao norte, desvie todos os azulejos andando em circulos e espere a porta se abrir. Bata no cristal e desça, nesta sala ascenda todas as tochas para revelar o baú que está a chave grande.

Volte a entrada do castelo e suba pela escada a direita, avance até eonctrar o baú que está a bússola, deixe o baú grande para depois suba a escada a esquerda, neste ponto caia por este lado para pegar a Moon Pearl,que conserva sua forma no Dark World.



Suba novamente e entre na porta a direita para enfrentar o chefe do castelo.

Moldorm - Use a espada em sua cauda, cuidado para não ser empurrado para o andar de baixo, senão terá que começar a bater nele de novo e ganhe o Medalhão da Sabedoria.



1bni41bf].: Master Sword :.1bni41bf]

Volte até o ponto em que teve que levantar a pedra para entrar na caverna, partindo dai siga para o norte, você verá 2 lenhadores vá para esquerda e entre na floresta (Lost Woods).

Encontre o cogumelo será uzado mais tarde, (vá para esquerda, desça pelo tronco e suba no tronco ao lado para encotrá-lo). Suba pelo tronco, vá para esquerda, desça o tronco e entre no tronco acima. Pegue a Master Sword. Volte pelo mesmo caminho.


1bni41bf].: Torre de Agahnim :.1bni41bf]
Vá para o primeiro castelo (do começo do jogo) suba a escada e vá para esquerda no terraço, use a espada no selo mágico que bloqueia a porta. Sem mistérios basta seguir em frente passando os obstáculos que aparecem em cada sala. Quando chegar no ponto em que a princesa está deitada, AGAHNIM irá sumir, use a espada na cortina para revelar a passagem.

Agahnim - Para derrotá-lo espere ele atirar a magia e a rebata contra ele não rebata a magia que parece com uma estrela, cuidado com o raio.



1bni41bf].: Dark World :.1bni41bf]

Pra chegar no segundo palácio,são necessárias as Nadadeiras de Zora.Para isso, vá para um rio no canto nordeste de Hyrule, passando pela loja de Poções.

1bni41bf].: Palace of Darkness :.1bni41bf]
Vá até o ponto onde pegou a Pegasus Shoes (confira no mapa), entre no labirinto pela direita, pague ao macaco 10 ruppes para que ele o ajude mais adiante, chegando no castelo pague mais 100 Ruppes para ele abrir a porta.



Entre na porta a esquerda, pise no botão e desça a escada, pegue a chave, volte e entre na porta a direita, use o teleporte e coloque uma bomba na parede rachada abaixo. na próxima sala coloque a bomba na parede rachada acima, pegue o mapa e exploda a parede da esquerda para pegar outra chave, volte e entre na porta do meio.

Siga pela porta a direita, empurre a pedra e pegue a chave, pule o abismo entre na porta a esquerda.

Passe correndo, pois o chão começa a cair entre na porta a direita, pegue a bússola e desça a escada a direita, pegue a chave no baú e volte, entre na porta chaveada abaixo, pule para a outra parte e entre na porta abaixo a esquerda, use uma bomba no chão rachado e caia nele, use a outra chave na porta trancada e pegue a chave grande. Caia para direita quebre o vaso e pressione o botão para revelar um baú com uma chave.

Use o teleporte, ao voltar a entrada do castelo entre na porta do meio e depois na porta a direita, pule o buraco e entre na porta a esquerda passe correndo novamente a sala que o chão cai entre na porta a esquerda, desça o labirinto e use uma bomba na parede rachada para encontrar o baú contendo o Magic Hammer.

Com ele volte a mesma sala, só que pela porta de cima vá para direita e entre na porta abaixo, pule para a plataforma do centro, bata no cristal e entre na porta a direita. Quebre os vasos e empurre a estátua para manter a porta aberta (foto acima).

Acerte uma flecha no olho da estátua para revelar a passagem, use o martelo nos pilares e solte uma bomba no cristal, corra para esquerda e abra a porta. Use o martelo nas tartarugas e mate-as quando estiver de barriga pra cima, depois de matar todas a porta se abrirá, entre no teleporte e derrote o chefe.
Helmasaur King - use o martelo na mascara, depois de quebrá-la detone-o com a espada ou com flechadas.



1bni41bf].: Zora'sFlippers :.1bni41bf]

Pra chegar no segundo palácio, é necessário ter a Zora's Flippers. Durante a passagem atire qualquer coisa neste circulo para o monstro te dar a magia Quake.


Do mesmo ponto em que pegou a magia Quake, use o espelho e volte a Light World e continue o caminho a nordeste, caminhe pela agua clara até encontrar uma cachoeira, então compre Zora'sFlippers por 500 Ruppes.
No ponto onde pegou a Magia Quake, em Light World, entre na cachoeira e atire: Bumerangue, e o Escudo para que fique melhores.
Pó mágico - de o cogumelo a bruxa do lado de fora da casa, saia da tela e volte de novo, fale com ela entre na loja e pegue o pó.

Em Dark World, partindo da casa de Link, vá para esquerda e fale com o monstro, pegue a pá, volte a onde estava o bixo e use o espelho, cave para encontrar a flauta, volte a Dark World e toque a flauta para ele em Light World vá para cidade e toque para o pássaro que indica as direções (norte, sul, leste, oeste). Com ela você é levado para diversos lugares mais rapidamente em Light World.

1bni41bf].: Swamp Palace :.1bni41bf]
Entre no palácio e vá para esquerda, mate os inimigos, estoure a parede a esquerda e pegue o mapa. Volte destrua os vasos para encontrar a chave da porta, entre desça a escada e entre na porta a frente para pegar a outra chave, martela as toupeiras e empurre a alavanca. entre na porta a esquerda e depois na porta abaixo, de toda a volta e empurre pedra para revelar o baú com a bússola. volte e entre na porta abaixo a esquerda, desça a escada entre na porta e pegue a chave.

Volte e entre na porta acima a esquerda, empurre a alavanca e volte (deixe os blocos azuis para cima), nade até a porta a esquerda. Suba as escadas e caia no buraco da direita para pegar a chave grande.

Volte a sala do baú grande e pegue o HookShot, use-o no vazo a direita para pegar a chave. Entre na porta e vá para esquerda, empurre a estátua sobre o botão para manter a porta aberta. entre na primeira porta a direita e empurre a alavanca para drenar a água.

Enre na porta acima e, na penúltima cachoeira, entre na passagem secreta, pegue a chave no vaso a direita e entre na porta.

Arrghus. Use o HookShot nas nuvens e destru-as, depois desvie dos ataques e use a espada nele.


1bni41bf].: Skull Woods Palace :.1bni41bf]

A entrada da floresta é ao norte de Kakariko Village, caia no primeiro buraco e pegue a chave no baú. Entre na porta acima e pise na estrala para alcançar o outro baú com o mapa.

Vá para esquerda e saia, vá para esquerda e entre na outra passagem. Vá para toda a esquerda e pegue a chave no vaso, volte empurre a estátua para manter a porta aberta e pegue a chave grande no baú.

Atravesse novamente o corredor em forma de epinha e siga sempre pela esquerda, saia e suba, use o FireRod neste ponto (foto). Se tiver pego a chave, siga para o norte, senão vá por baixo para alcançar o baú.

Saia e volte até o ponto onde terá 9 arbustos, corte o do meio para revelar a passagem e caia no buraco.



Pise na estrela e expoda a parede a esquerda, puxe a alavanca e pegue o Fire Rod. Use o HookShot para alcançar a porta a esquerda e entre nela, levante os vasos para encontrar outra chave, desça e pegue a bússola no baú, entre na porta a direita.

Na sala com as mumias, coloque fogo nas 4 tochas para abrir a passagem, use a espada nas cortinas para revelar a passagem mate todos para encontrar a chave.
Mothula - cuidado com o chão e com os espinhos que se movem o tempo todo, de espadadas sempre que puder.

1bni41bf].: Blind's Dungeon :.1bni41bf]
Vá para a vila ao sul da floresta e levante o tridente para revelar a passagem. Siga para cima a esquerda, caia e pegue o mapa, por baixo, vá para o norte e depois para a direita, suba as escadas e pegue a bússola.

A esquerda da bússola, você encontra a chave grande. Vá para o norte a direita e entre na porta usando a chave grande, pegue a chave no vaso e entre na porta a esquerda, prossiga sempre pela esquerda até não poder continuar mais, então entre na porta acima, bata no cristal, pegue a chave no vaso e entre na porta acima.


O botão para abrir a porta está abaixo a direita, siga para direita até uma sala sem saà­da, atire uma bomba no piso rachado onde a luz é refletida. Volte até a sala com esteiras e siga sempre pela direita até encontrar uma sala com um buraco no centro e repleto de esteiras, entre na porta acima.

Remova a pedra e entre na porta abaixo, siga para a direita e salve a princesa, pegue a chave no vaso e volte, agora entre na porta da esquerda até encontrar o baú grande. Pegue a Titan's Mitt (que permite levantar as pedras pretas).
Blind the Thief - vá com os potes com poções para recuperar energia, e de ataque kamikaze, não se preocupe em desviar das cabeças.

1bni41bf].: Espada nova e Bombos :.1bni41bf]

Antes de continuar será necessário pegar uma espada melhor e a magia Bombos.

Master Sword - Ao Sul da cidade, (próximo a casa do carco e flecha) há um sapo, leve-o até a vila, na entrada a direita (onde pegou o Magic Pownder) e use o espelho, entre na casa, depois dos irmão reencontrar-se, pague 10 Ruppes para melhorarem sua espada (saia da casa e entre novamente, pague e saia da tela, volte e pegue a nova espada).

Bombos - com a espada nova ao norte da cidade, use o espelho e depois o livro no monolito, para ganhar a magia Bombos.

1bni41bf].: Eastern Palace :.1bni41bf]
Para entrar no Ice Palace vá para Light World e use a flauta, vá para o ponto 8, vá para esquerda e nade até a ilha, levante a pedra preta e encontrará o portal que o leva a dark World. (na caverna acima em Light World se jogar 100 Ruppes na água a fada aumenta a capacidade de lever bombas ou flechas).

Aqui é bom estar com a magia cheia, pois para derrotar os inimigos, será necessário o FireRod. Derrote o inimigo para abrir a porta.

Mate os inimigos e pegue a chave, quando chegar a um ponto com 4 portas siga pela porta de baixo, mate os pinguins e pegue a bússola, volte e vá para direita, mate mais uns pinguins (com a magia Bombos é mais facil) pressione e botão e volte a sala com 4 portas, entre na de cima.

Use uma bomba no cristal para dar tempo de passar para cima, depois esploda o chão e caia até o esqueleto, detone-o com uma espadada e depois uma bomba.

Mate os inimigos azuis para pegar a chave, desça, passe pela barreira de fogo, e desça a escada, e mate mais uns pinguins para abrir a porta. Entre na porta a esquerda e desça a escada, vá devagar para não escorregar.

Vá para direita pegue a chave sobre o vaso, depois encontre o botão em baixo de outro vaso, e desça pela porta abaixo, avance e pise no botão abaixo do vaso para revelar o baú com mais uma chave, depois entre na porta acima.

Continue indo pra cima e entre na porta a direita, use o HookShot para atravessar o buraco, use-o novamente para passar pelos espinhos e levante o vaso para revelar um baú com outra chave. Suba as escadas a direita, mate os esqueletos (espada e bomba) martele as toupeiras e pise no botão para revelar o baú e pegue o mapa. Puxe a lingua da estátua para abrir a passagem.

Siga pelo caminho até encontrar a chave grande, vá para esquerda, suba a escada e agora use uma bomba na esquerda para revelar a passagem caia nele e pegue a Blue Mail.

Entre na porta trancada com a chave grande e avance até encontrar um cristal, bata nele e volte a sala que estava com os pilares azuis para cima, de a volta e empurre a pedra de baixo da esquerda e caia pelo buraco. Empurre a pedra sobre o botão e entre na porta abaixo levante a pedra a esquerda e caia no buraco, enfrente Kholdstare.
Kholdstare - use o FireRod para derreter o gelo e depois desça a espada.

1bni41bf].: Swamp of Evil :.1bni41bf]

Para entrar no palácio é necessário ter a magia Ether.

Em Light World use a flauta e vá para o ponto 1, suba até o monolito para pegar a magia Ether (só funciona depois de pegar a Master Sword), depois siga para o ponto 6, levante a pedra e volte a Darkworld. Suba sobre o logo no chão e Use a magia Ether para abrir a porta do castelo.


Use o HookShot para alcançar o outro lado, mate todos os inimigos da sala para abrir a porta. siga para cima a direita, depois a direita novamente, pegue a chave no vaso e depois pise no botão que está abaixo do vaso cercado de espinhos para revelar outro baú com outra chave. Vá sempre por cima, até ter que ir para esquerda, pegue a chave no vaso e bata no cristal, use a chave na porta abaixo, atravesse os espinhos e entre na porta abaixo, vá para direita e estará na sala onde o caminho estava obstruà­do pelos blocos azuis, destrua o vaso e pressione o botão para encontrar mais uma chave e entre na porta a esquerda do baú. vá para direita, empurre a pedra e entre na porta acima.

Siga sempre reto e pegue mais uma chave, volte e vá para direita depois entre na porta abaixo e pegue o mapa.

Entre na porta abaixo a esquerda e siga para esquerda novamente, mate os inimigos azuis para pegar mais uma chave, não bata no cristal e entre na porta a esquerda novamente.

Ascenda as 4 tochas e entre na sala acima e pegue a bússola, desça 2 vezes e suba a escada a direita. Abra passagem nas duas salas e ascenda as 4 tochas (2 em cada sala) depois do terremoto, vá para direita e caia no buraco para alcançar a chave grande.

Use os 2 transportadores e entre na porta a direita e depois abaixo e a direita 2 vezes e abaixo novamente para voltar para o salão, entre na porta abaixo a direita, de a volta e corra até chegar ao baú e pegue o Bastão de Somaria.

Suba 2 vezes e entre na porta a esquerda, entre na porta fechada pela chave grande e use o bastão para criar uma pedra e deixar a porta logo abaixo aberta.

Enre a esquerda, passe o labirinto e suba para bater no cristal e entre na porta a esquerda novamente, use uma bomba na parede rachada acima e bata no cristal novamente. Antes de subir as escadas, bata no cristal logo atras, avance e detone Virtreous.

Virtreous - destrua os olhos pequenos e desvie dos raios, depois é só bater no olho grande.



1bni41bf].: Espada Lv.4 :.1bni41bf]

Antes de prosseguir, vamos pegar aguns itens importantes para continuar o jogo.


Vá a casa de Link e compre as bombas rosas, va até a piramide neste ponto (foto abaixo), largue a bomba, entre e jogue a espeda no lago para ganhar uma melhor.

1bni41bf].: Bastão de gelo :.1bni41bf]


Para pegar o IceRod, neste ponto do mapa em LightWorld use a bomba ao lado da entrada da cavera para pegá-lo.

1bni41bf].: Bastão de Mirna :.1bni41bf]


Neste ponto caia e entre na caverna, use a capa mágica e passe pelos espinhos para pegar o Mirna's Staff.

1bni41bf].: Turtle Rock :.1bni41bf]
Use o Bastão de somaria para criar a plataforma e alcançar a passagem acima. Crie outra plataforma e vá para direita e cima entre na segunda porta a direita.

Aqui terá que ascender as 4 tochas e depois entrar na porta, dica: vá por baixo e quando tiver neste ponto ascenda as tochas de baixo depois a de cima a direita e, por último a de cima a esquerda. Seja rápido para entrar na porta, pegue o mapa e a chave no baú volte.

Volte a 2º sala e siga para a 2º plataforma acima a esquerda, mate o inimigo e pegue outra chave.


Acerte o cristal e empurre a pedra da esquerda para revelar o baú, pegue a chave e entre na porta acima.

Desça e entre no tubo a direita, na outra sala entre no tubo da direita, mate o inimigo e pegue a chave, bata no cristal e entre na porta a direita. Entre no tubo e pegue a chave grande.

Entre no tubo abaixo depois estará na mesma sala que entrou anteriormente, entre no tubo abaixo a direita novamente, na outra sala entre no tubo a esquerda desça, mate os inimigos e entre na porta abaixo e vá para esquerda exploda a rachadura abaixo e saia do castelo (24º pedaço) entre na porta a direita, faça outra plataforma e pegue o Escudo de Espelho.

Suba e entre na porta acima, depois entre no tubo e na porta. Mate o inimigo e exploda a rachadura acima, bata no cristal com o bumerangue e pegue a chave no baú. Na sala escura crie a plataforma e vá para direita e desça na segunda descida, aperte o botão e desça novamente, partindo do norte, vá para esquerda, e suba no segundo cruzamento.

Desça e pegue a chave no último baú a esquerda, volte e entre na porta a esquerda, bata nos cristais para is avançando, entre na porta acima, crie mais uma plataforma e enfrente TRINEXX.

Trinexx - Use o cajado de gelo na cabeça da esquerda e o de fogo na cabeça da direita bata nela quando estiver avermelhada. Depois de derrotar as cabeças bata no casco da cobra que estará piscando.


1bni41bf].: Ganon Tower :.1bni41bf]
Desça pela escada a esquerda atropele a tocha e pegue a chave, vá a esquerda e pegue mais uma chave no vaso, martele as toupeiras e empurre a pedra para abrir a porta, usando o HookShot, vá para baixo e entre na porta a direita para pegar o mapa (use a capa mágica para não se queimar).

Bata no cristal e coloque uma bomba nele, espere explodir e desça, pegue a chave no vaso abaixo e coloque uma bomba um pouco longe dos cristais, para que a explosão só pegue um cristal, e vá rapidamente para direita para alcançar a porta, use outra bomba no cristal e entre no transportador.

Cuidado com as chamas, quando avistar uma pedra solitária, empurre-a para baixo e irá revelar o baú, use o HookShot para alcançá-lo.


Entre na porta abaixo e use os teleportes para alcançar o teleporte abaixo a esquerda, avance e entre em mais um teleporte, depois entre na porta a direita. Use o cajado de fogo e ascenda a tocha para revelar o caminho entre na porta acima.

Coloque uma bomba no piso rachado ao lado do bau e caia. Derrote os ARMORS
KNIGHTS, com uma flecha prateada mata eles (No mesmo lugar onde pegou a espada Lv. 4 link de como pegá-la).

Entre na porta acima e pegue a chave grande, volte e entre na porta a esquerda, suba e pegue a roupa vermelha no baú.

Vá para direita, use o Cajado de Somaria no botão abaixo do vaso, e entre na porta, espere todos os azulejos acabarem e destrua a mão para poder pegar a chave no baú. Na próxima sala, ascenda todas as tochas de cima para baixo e entre na porta abaixo, mire a bomba no cristal para poder ter acesso a próxima porta, pegue a bússola e entre no teleporte.

Pegue a chave no vaso e depois use a capa mágica para passar pelos obstáculos, passe correndo antes que o chão comece a cair, puxe a estátua, pise na estrela e use o teleporte. ascenda a tocha para revelar o chão. Na próxima sala entre na porta acima a esquerda e depois na porta acima, de volta a entrada do castelo, entre na porta acima do meio.

Vá batendo nos cristais até chegar a pedra de cima, empurre-a para abrir a porta, mate os dois inimigos para a porta abrir, repita o proceso na sala seguinte. Bata no cristal, desvie dos espinhos e pise no botão embaixo do vaso para abrir a porta. Nesta sala use a capa mágica para passar pelos canhões. Depois de passar por 5 salas nas quais terá que matar todos inimigos para abrir as portas derrote LANMOLAS.

As proximas salas só tem uma saà­da, avance até chegar a uma sala onde terá que ascender as tochas para abrir a porta, suba a escada na sala seguinte e terá que ascender as tochas novamente, ascenda a de baixo a direita, pois o chão começa a cair, depois a de baixo a esquerda e por último as de cima. Detone o inimigo para pegar a chave, use uma bomba na parede rachada. Bata nos cristais para chegar ao baú e pegar a chave da porta detone o MULDORM.

Use o HookShot no baú para alcançar o outro lado, empurre as pedras e avance até encontrar AGAHNIM, agora ele tem 2 sombras, tente acertar o mais claro. Quando ele morrer, Ganon surge e torna se um morcego. Você se transporta pra Pirâmide.

1bni41bf].: Batalha Final :.1bni41bf]

Caia no buraco e vá pra batalha final! Vença GANON de espadadas e desvie de seus ataques, quando quando as tochas começarem a apagar, use o cajado de fogo e ascenda sempre 2, bata nele e depois acerte-o com uma flecha prateada, repita até derrotá-lo. pronto!

detonado zelda twilight princess 1º parte

Após a introdução, o seu chefe vai vir e perguntarObrigado por ajudar. Cabeça ao longo do caminho para a direita de sua casa para entrarmadeiras. Vire à direita na bifurcação para encontrar Illya e Epona nolagoa. Pegue uma das plantas próximas para chamar Epona como Illya pergunta. Entãocarona de volta para sua casa com Epona e tomar o caminho que conduza ada aldeia. Viajar até o caminho para o outro lado da vila quelevará para Ordon Ranch. Para completar o seu trabalho, montadas emEpona e correr para as cabras na direção do celeiro para levá-lospolegadas Uma vez que eles estão dentro de tudo, voltar para sua casa para descansar.
Quando você acorda, a cabeça de fora e siga o caminho para Ordon Village.Fale com o homem ao lado da primeira casa na entrada. Ele vai mostrar-lheo ninho das abelhas Ordon construída na árvore de grande porte, que incomoda a esposaum pouco. Ele também vai mencionar o desaparecimento de seu gato. Cabeçamais para perto do lago e fale com o homem sentado no pilar rockEm seguida, subir as videiras para chegar a ele e à vista do gato desaparecidopelo rio. Por agora, o homem quer que você vá pegar a grama crescerà beira da rocha. Salte por para a pedra e pegar disse grama,que pode ser usado para ligar um falcão. Use-a assobiar eo gaviãodescerá para você, objectivo para o ninho de abelhas, na parte superior da Árvore de grande porte e enviar a coruja para derrubá-lo (se posicionarEntão você está de frente para a árvore antes de chamar o gavião).

A Hawk and a Cat Então hop sobre o telhado próximo e manter a esperançade pedra em pedra de lá. Há mais de grama sobre a rocha passado; usopara chamar o falcão mais uma vez e procurar a ilha à distância,o fim do rio para que o gavião lhe trazer de volta um berço. Levarberço para trás que o caminho para a mulher ao lado da passarela pora grande árvore eo rio. Traga o berço de sua houe no finaldo caminho e ela vai agradecer-lhe, dando-lhe a Fishing Rod. AgoraVá até o final do rio onde você spoted o gato anterior (próximopara casa com a roda d'água) e use a vara de pescar no cais dedo rio. Você terá que pegar dois peixes, que vai atrair o gatovocê. Tricksy gato vai roubar o seu peixe, segundo e fugir com ela, de voltaem casa.

A Slingshot ea espada de madeira Enquanto estiver lá, recolher algumas rúpias por baixoas abóboras, pedras e grama ao redor da casa. Você vai precisar de pelo menos30, por isso, se você não encontrar o suficiente, explorar em torno de mais. Você pode encontrarrúpias maior em cima de telhados e também sobre o ramo superior do grandeárvore onde o ninho de abelha era se você escalar acima. Em seguida, diriga-seSera na casa do outro lado do rio onde o gato voltou a.Fale com ela para receber o Garrafa de Leite e comprar o Slingshot pormesma ocasião. Agora que você tem o estilingue, volte parasua casa e colocá-lo em uso por fotografar a aranha na escadalevando a isso. Uma vez dentro de sua casa, abra o baú para obter aWooden Sword.
Dirija para trás para fora com sua espada e mostrá-la aocrianças em torno de sua casa. Use o estilingue para derrubar todos os alvose espantalhos nas árvores, então você vai entrar outra cena de formação.Retire os movimentos solicitados com sua espada sobre o espantalho para mostrarlo para as crianças. Então você local um dos macacos os miúdos disseaproximadamente. Pegue Epona e persegui-lo para dentro do mato. Chefe esquerdaatravés da ponte de Faron Woods e saltar sobre a barreira bloqueando amaneira. A próxima área consiste de uma lagoa em frente e um túnel do lado esquerdo.Cabeça no interior do túnel e siga o caminho à esquerda.

The Lost Kid and the Monkey Saia Epona e fale com o homem aqui para recebera lanterna. Volte para o túnel de onde veio (sem entrarlo) e siga o caminho à direita do túnel neste momento. Slash oinimigo na entrada da caverna e dentro da cabeça. Luz das tochasdentro para iluminar o seu caminho e queimar as teias de aranha bloqueando o seucaminho. Quando chegar à bifurcação, cabeça direita e derrotar todos os inimigospara fazer um baú aparecer. Abra-a para encontrar um Yellow Rupee. Em seguida, sair docaverna e você terminará backup fora Faron Woods, em área inundável.

Cabeça para a frente até um portão na montanha (emà esquerda). Ela está trancada, então corra para o noroeste para encontrar outra abertura atráso precipício. Entre na caverna e abra o baú dentro para encontrar uma PequenoChave. Em seguida, acender as duas tochas em cada lado do peito (com alanterna) para fazer um baú aparecer. Abra-a para um Heart Piece. Coma chave na mão, o retorno ao sudoeste da portão trancado lá e abrircom a chave. Cabeça dentro e siga o caminho até o fim deencontrar o macaco eo garoto preso em uma gaiola. Quebrá-lo aberto, com algumasbarras espada para libertar o filho e você vai voltar para casa sãos e salvosa ele.
Na manhã seguinte, você estará em Ordon Ranch. O patrãotem mais algum trabalho para você. Pegue a planta no solo e nas proximidadesapito para chamar Epona. Hop para ela e passeio ao redor do recinto paraconduzir as cabras dentro do celeiro. Chefe de volta para Ordon para falar com oprefeito uma vez que você está feito. Illya notará Epona está ferido e vai ralharLink para ele, bem como tendo Epona distância. Chefe de volta para a floresta paraa lagoa desde o início do The Game você conheceu seu olhar, mas os miúdosirá bloquear seu caminho. Você não tem escolha a não ser entregar sua espada.Continue seu caminho para a lagoa, mas surge um outro problema: a porta paraele está bloqueado. Fale com o garoto do outro lado para que ele te mostraroutra maneira de entrar Então vá ao redor para encontrar um pequeno túnel para a esquerdalado do muro ao redor da clareira. É difícil de detectar, por isso abraçoa parede para encontrá-lo. Você vai acabar na lagoa, mas um evento inesperadoirá ocorrer. Link será executado após o demônio e encontrar a porta àTwilight Realm.





The Twilight Realm and the Wolf Você vai acordar como Wolf Link em uma cela de prisão. Tentesaia suas correntes para provocar um cutscene. Um personagem enigmático poro nome de Midna vai aparecer e oferecer para ajudar se você pode obter no exteriora célula por si mesmo. Depois de retomar o controle de seu caráter,reduzir a pó a debrits no canto direito da escavação e doterreno para ficar sob a porta para a liberdade. Midna virá com você evir a ser bastante útil. Cabeça na cela ao lado e seu salto paraagarre a polia pendurados no teto. Este será aberto o túnelaté a parede. Ela leva para os esgotos, onde você encontrará um espírito.Fazer uso de seus sentidos para conversar com o espírito de soldado, em seguida, executar ao longoa parede e vire à esquerda no final depois de pular sobre o poço.

Os esgotos e os Espíritos No final do caminho, você deveria irdireito, mas não pode cruzar no momento por causa dos picos. Vá para a esquerdaem vez de. Agarre-se a polia aqui para abrir o portão e elevar oágua. Agora você pode nadar durante os picos de atravessar para o outro lado. Irdireito de encontrar uma outra polia e portão no final. Agarre-o para abriro portão e drenar a água. Agora vá na direção oposta, para a esquerdae Midna vai sair no final e passar por um portão que você não podechegar-se. Olhe para a parte inferior da parede esquerda do lado daportão de detectar um buraco na parede. Rastrear por ela para reencontro comMidna e siga o caminho para um quarto grande. Suba a escada circularem torno do quarto em sua esquerda e vai encontrar-se cair quando vocêsuperar o fosso primeiro. E começar tudo de cabeça erguida. Midna vai te ajudarneste momento. Seu alvo e salte para atravessar. Manter posição acima das escadas eatravessar a corda para chegar ao topo da escada, só para descobrir oporta aqui está bloqueado. Stand on the rock escombros à direita, em seguida, Midnairá ajudá-lo a chegar ao topo da sala.

O telhado e da princesa Sair do exterior para o telhado do castelo. Corra ao longo datelhado e empurre o caixote para subir. Então use Midna para saltar sobre alacuna e evitar os inimigos voadores. No final, vá para dentro da torrejanela. Cabeça até o topo, onde aguarda por um personagem misterioso. Depoisna seqüência, desça a escada para outra cutscene. Vocêencontrar-se de volta em seu mundo, mas ainda como Link Wolf. Agora vocênecessidade de obter a espada eo escudo. Deixar o tanque e atravesse para trás omadeiras para Ordon Village. Caminhe até onde você pode ver algumas tochas acesasbrilhando no meio da noite e, embora tendo o cuidado para que eles não percebem que,abordagem a moradores em silêncio e ouvir a sua conversasegmentação por eles. Após a audição sobre o escudo, atravesse a ponte eatropelar a uma pedra, perto de onde o gato está pendurado para fora. Ir para otelhado de lá e pegar o morador com o offguard coruja noprecipício. Ele vai fugir e limpar o caminho.

The Village, o escudo ea espada De lá, salto sobre a roda d'água, em seguida, para otelhado do moinho de água e passe pela abertura no topo. Interior,chegar na mesa e Midna irá manchar o escudo. Use a sua ajuda para pularsobre a ele a partir da borda da mesa e carneiro na parede algumas vezespara fazer cair o escudo. Pegue o Ordon Shield. Deixar perto da janela,em seguida, siga o rio até a casa no canto à sua esquerda, nao fim do rio. Olhe ao redor da casa com os seus sentidos evocê vai encontrar um local que você pode cavar no lado direito (ao lado de uma pilhade madeira). Isto fará você dentro da casa. Agarre a Ordon Sworddeitado no sofá, em seguida, sair de casa pelo buraco que cavou. Agora a cabeçavolta para a floresta, para a lagoa. Derrotar a criatura sombra aqui, entãoAssista a cena e sair. Cabeça através da ponte à sua direita eprepare-se para viajar de volta para o Reino Twilight.

The - Majora's Mask: Detonado!

Hylure:Kokiri Forest

Depois da abertura do jogo,você estará em Kokiri forest.Aqui você deve cortar as plantas
com a sua Hero Sword.Siga em frente,depois de pule de tronco em tronco em entre na Caverna,onde você cairá no Abismo.Lá Majora's Mask Kid transformará você em Deku Scrub.

Hylure:Caminho para Clock Town

Como Deku Skub abra a porta e depois use as flores que fazem você Planar(suba nela e aperte A)plane de plataforma em plataforma até chegar dentro da torre de relógio,lá Happy Msk Man prometerá sua forma de volta se você recuperar sua ocarina e a máscara da Majora.Saia da torre e você estará em Clock Town.

Clock Town
Esta é a cidade principal em Majora's mask, e a única que pode-se chamar realmente de cidade. Esta cidade parece ser 2 vezes maior que Kakarico Village de Ocarina of time, e 10 vezes mais detalhada. E por ser grande, a cidade é dividida em 4 partes - Norte, Sul, Leste, Oeste - cada uma com várias habitações, casas e lojas diferentes. Aqui você achará a torre do relógio, uma parte integrante da história. Esta cidade tem seu próprio serviço postal, banco, e uma linha completa de lojas, inclusive o mercado negro, que vende bens ilegais a noite. Todo mundo na cidade está se preparando para o grande carnaval, os carpinteiros constroem um andaime na frente da torre do relógio para esse grande evento que acontecerá no terceiro e último dia.

Milk Road
Esta estrada recebeu esse nome, devido ao Romani ranch, que vende leite, e também ao rancho de corrida de cavalos. Nessa estrada, você encontrará um pássara que leva suas coisas, e que para recuperalas você terá que matar o pássaro, ou simplesmente voltar no tempo.

Romani Ranch
Quando finalmente o carpinteiro tira a pedra enorme que bloqueia o caminho, você poderá ir para o rancho de romani. O rancho de Romani provê leite para Clock town. Estranhas coisas acontecem aqui, ao anoitecer, do céu vem luzes e levam vacas. E até coisas muito piores. A irmã mais nova devolverá Epona a Link, e lhe contará uma história, em que Aliens vem todo ano antes do carnaval e invadem o racho e sequestram vacas diretamente do celeiro.

Marsh Area
Este é o pântano. Aqui, você encontrará o jogo de arco e flecha, uma agência de barcos e as cabanas das bruxas gêmeas. A água do pântano é venenosa, por isso Deku-Link terá problemas para chegar em Deku Kingdom , pois para chegar lá, ele precisa ir de barco.

Wood Fall
Debaixo de um lago venenoso está o templo de Wood Fall. Está até você achar um modo de traze-lo para fora d'água.

Deku Kingdom
Um lugar venenoso cercado por água, onde não permitem Hylians, Zoras ou Gorons. Folhas flutuam sobre o líquido e não lhe faria bem cair delas. Polvos enormes dentro da água doente. Gigantes cogumelos também crescem nesse lugar. Se você deseja entrar em Deku Kingdom , você terá que usar o seu disfarce. Lá, o rei te pedirá que resgate a princesa, que foi aprisionada na Dungeon de lá pelo inimigo.

Great Bay
Uma vasta práia que contém muitas áreas importantes. Em um lado, uma dungeon com aranhas para matar e uma loja. No outro, o forte dos piratas, e a Tongari Rock, um abismo cheio de grandes e perigosas enguias. Você também poderá disputar corrida contra castores e visitar o laboratório do cientista. O cientista do observatório de Great Bay está tentando descobrir o que está errado com a água, e ele envia Link em uma aventura para achar 7 ovos de Zora das profundidades de um santuário antigo no mar e ao Pirate's Fort.

Zora Hole
Casa dos Zoras que está debaixo d'água. Aqui ensaiam a banda dos Zoras para o grande conserto deles no carnaval que está programado acontecer no último dia.

Pirate's Fort
Este é o esconderijo dos piratas, onde Link tem que infiutrar para conseguir o hookshot e recuperar os ovos para o cientista. Nesta fortaleza, tem 4 ovos, que são protegidos por guardiãs. Mas tome cuidada ao entrar, pois se um guarda te ver, você será jogado para fora da fortaleza, e eles tem uma torre de vigia.

Snow Head
Esta é a dungeon da Montanha, onde você encontrará muito gelo e neve, pois não para de nevar nunca. Você também encontrará no final da dungeon, o chefe que congelou tudo.

Goron Village
A cidade dos gorons, uma grande habitação. Na mais baixa região tem um locau de venda de Big Bombs, próximo aonde a coruja pode ser achada. Os gorons estão congelados, o único que não está é o lider, que é um bebê chorão. O único modo de descongelar os gorons é vencendo o chefe de Snow Head.

Ikana Valley
O glorioso reino de Ikana é agora um vale bandonado cheio de fantasmas. Habitado apenas pelo coveiro Dampé, um homem que mora com sua filha na casa musical, onde é cercado por múmias. Após você salvar Dampé da maldição da múmia, você ganhará mais uma máscara. Há um templo aqui, os fantasmas e monstros moram lá.

RockVale
Um vale gigantesco todo escupido na pedra. Você precisa procurar pra cima e pra baixo para resolver seus quebra-cabeças. E logo no topo, você encontrará a última dungeon.

A maldição das aranhas douradas
Você precisará de um deku stick, 2 feijões mágicos, e uma garrafa para completar esta próxima tarefa. Abaixe o fluxo um pouco mais da deku village, até que você vê uma tocha com fogo e uma rede de aranha. Use o deku stick aceso com na tocha e queime a rede para entrar na caverna. Aqui tem um cara amaldiçoado como uma aranha. O único modo de quebrar o feitiço dele é destruir todas a aranhas dentro da caverna e pegar as fichas que elas deixam. O primeiro está em um jarro próximo a plataforma que você começa. Então vá ao longo da parede e entre na porta mais próxima que você puder achar. Há um pedregulho no canto daquele quarto, e precisa ser destruido por uma bomba. Depois que você destruir isto, plante um feijão e molhe. Role nas caixas ao redor para adiquirir as aranhas 2 e 3. Suba a escada na parede lateral e vá para o outro lado da sacada. A aranha 4 está de trás de uma tocha com fogo. Passe pela porta de cima, e olhe no lado de cada pilar em plataforma para conduzir você a aranha 5. Deslize e entre na porta no outro lado. Use o lançador de lá para chegar a plataforma no lado esquerdo do quarto, e erga a pedra para pegar alguns bugs com seu pote. Passe pela porta e acerte o interruptor para descer uma escada na parede. Acerte a aranha 6 na escada com uma flecha. Volte no primeiro quarto e mate um monstro na água, e a aranha 7 em um pilar. Espere até o pilar baixar o bastante para poder matar e pegar a aranha 8. A aranha 9 aparece no quarto que você teve que explodir uma pedra com uma bomba, suba na planta junto a parede e mate-a. No mesmo quarto, suba a escada e use a Bunny mask para saltar em cima do pilar no centro do quarto e matar a aranha 10. Suba a escada novamente e passe pela porta. Atire na aranha na parede com uma flecha, e use o lançador para adquirir a ficha 11. Lance para a plataforma que balança com os bichos e mate a aranha 12 na parede, então volte pela porta e suba a escada novamente, plante e molhe o feijão mágico lá. Salte abaixo e mate a aranha 13 no pilar, então suba novamente pela escada, e suba na planta para chegar até a aranha 14 na parede, então use a planta para chegar a porta. você virá para um quarto com uma árvore, role na árvore até todas as aranha cairem e mate todas. Você deveria ter 19 aranhas mortas até aqui. Não esqueça de olhar na grama alta tâmbém. Volte para o quarto com os potes grandes. Há a aranha 20 debaixo do jogo de jarros no canto. Também, corte a planta verde que cobre a parede atrás do deku assustado para achar a aranha 21. Atrás no quarto com a planta (não onde você explodiu a pedra), suba na planta e salte sobre um dos pilares, atire nas colméias com flechas para achar a aranha 22. Lá tem mais três no quarto principal. Pegue alguns bugs e os lance onde têm um remendo de sujo na parede. Volte para o quarto com os grandes potes e use a Goron mask. Bata e role nos potes até mais duas aranhas saírem. Há outras duas aranhas nas colméias no teto. Finalmente, a última aranha está em uma colméia bo quarto com a árvore grande. Volte para a aranha amaldiçoada no primeiro quarto, que não está mais amaldiçoada e agora é humano. Ele lhe dará uma máscara que lhe permite falar coma as Gossip Stones e com os animais. Você pode voltar e tocar a Awaque Sanata para o deku assustado no quarto com os potes grandes, mas tudo que parece fazer e lhe deixar usar o lançador que ele estava escondendo.

O choro do Goron.
Como Goron-Link, vá para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrará como abrir a porta quando você fala com ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a porta. Você estará do lado de dentro da Goron Village, e escutará um bebê chorando, vá para o quarto do trono e fale com o bebê. Use a canção da coruja e teleporte para Death Montain. Use a lens of truth para voltar para a caverna onde você conseguiu a goron mask. Como goron-link, entre atrás na laje no meio da caverna, e puxe isto para achar uma fonte quente escondida atrás. Você pode engarrafar e usar para descongelar um goron congelado, volte e pegue um pouco mais de água. A água quente esfriará em um minuto se você não usar isto rápido. Assim, corra tão rápido quanto você pode para a próxima área. Destrua as bolas de neve até que você ache um goron velho congelado, e use a água para descongelar ele. Você pode usar a água para descongelar o bloco enorme em cima do buraco na colina para achar outra fonte quente. Você também pode usar a água quente para derreter o gelo na goron village e falar com o goron gigante (que é mencionado depois). Converse com o goron velho e você aprenderá a Goron's lullaby Song. Volte no bebê chorão e toque esta música para ele para aprender o resto. Volte para onde as fontes quentes estão, mas olhe para outro caminho que conduz fora da área. Você precisará usar o goron-link na próxima área. Role para ganhar mais velocidade, e quando você está rápido, use as rampas de madeira para saltar por cima dos buracos. Quando você chega no fim, na próxima área há uma estátua de coruja que você pode usar para voltar aqui a qualquer hora que quiser. Toque o Goron's lullaby aqui, e você estará pronto para entrar na segunda Dungeon. Apenas puxe qualquer bola bola de neve que estiver em seu caminho para a caverna. Este é o caminho para uma fonte de fada em cima, se você precisar disto, ou se você salvar todas as fadas da dungeon.

As cavernas congeladas de Snow Head.
Destrua o gelo da entrada, e empurre o bloco para move-lo. Entre na porta da direita, e role pela ponte para ganhar velocidade para pular a parte do meio. Saia pela porta contra a parede esquerda, não pelo buraco esquerdo. Do quarto grande, ache o quarto com pequenos crânio de fogo saltando. Você pode bater no interruptor para aparecer uma fada 1. Logo, volte para o quarto com a ponte. Salte pelo buraco e suba a escada. Há um baú neste quarto com o mapa, e também a fada 2 que se esconde em um canto. Volte e pule abaixo. Atire uma flecha na bolha debaixo da plataforma para pegar a fada 3. Volte para o quarto grande, e entre na porta do outro lado. Tire os dois blocos para a área branca, e empurre até o fim da área branca para fazer um baú aparecer em cima. Volte onde os blocos estavam antes, e abra o baú para pegar a chave. Atrás no começo, entre na porta esquerda antes da que foi fechada. Há um baú com a bússola nesse quarto. Bombardeie a parede no fim do quarto e continue. Use a bunny mask para pular de pilar em pilar nesse quarto. Quando você vê uma mancha branca de gelo na parede, Salte nisto e entre na parede para achar a fada 4. Salte daquela plataforma com a fada para a próxima plataforma, e finalmente para a última plataforma para adiquirir uma chave, e use ela na porta fechada nesse quarto. No próximo quarto, pise no bloco de ouro com Goron-Link, então pule para o outro lado. Pule em uma azul, então volte atrás para a plataforma de ouro. Salte nisso, então use link normal para saltar em uma azul, e volte para o ledge. Passe pela porta. Role e pule para dentro do buraco da ponte, role, ganhe bastante velocidade para rolar em cima da parte íngrime da parede. Vire, role e pule aquela ponte. Tempo para o pequeno mini-chefe enganador. Ele irá transportar para um dos cantos do quarto, ele irá tentar congelar você com seu bastão. Depois que você o acertasse duas vezes, um clone aparecerá, Há pouco o acerte com Goron-Link 3 vezes para matar ele. Depois que está morto, você ganhará a flecha de fogo. Agora você pode derreter qualquer gelo que aparecer na sua frente. Se você volta na porta fechada pela entrada, tem duas fadas no seguinte quarto. Você pode derreter um gelo de um bloco e de um interruptor. Use o bloco para saltar em cima e voltar para o quarto onde aparece um baú em cima do bloco. Pise no interruptor e use bloco para pegar o baú. Ache e derreta todo o gelo que você puder. O quarto que você está olhando, é um com muitas plataformas e estátuas que cospem gelo em você, mate todas as estátuas, e salte na porta que está fechada, atire flechas de fogo em todas as tochas para abrir a porta. No próximo quarto, pise no interruptor com Goron-Link. Volte para o quarto perto do começo, que você teve que rolar pela primeira vez pela ponte, mate tudo agora com flechas de fogo para conseguir uma chave. Salte pela porta na plataforma e salte no pilar naquele quarto. Mate a estátua com uma flecha de fogo, e acerte o interruptor com uma. No quarto com o pilar no centro, suba o quanto você pode, você poderia usar a parede para rolar com Goron-Link. Quando você chega no topo, role em um, e destranque a porta, no próximo quarto, mate todos os monstros para ganhar 2 fadas, então vá para o mini-chefe. É a mesma coisa de antes, só que um pouco mais difícil, mate-o e ganhe a boss key. Agora você precisará ir para o quarto com o pilar no centro, e furar todas as sessões azul. Depois volte para onde a porta final fechada estava, role em cima, e cruze o pilar. Suba os degraus e use Goron-Link para rolar por cima do buraco.

Chefe - Goato.
Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o seguir. Quando sua magia acaba, use um de seus potes, evite as pedras, e quando você o acerta, tente fujir, pois ele atira um parafuso em você. Quando você o acerta bastante, ele cai, então volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele também lançará bombas. Há pouco o acerte mais algumas vezes para mata-lo. Pegue o coração, e a área descongela-rá ao redor, Death Montain voltou ao norma! Achando todas as fadas nesta dungeon, dobrará sua barra de magia se você as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas.

Death Montain volta a vida.
Agora há muitas coisas que você pode completar. Primira coisa, é o ferreiro. Ele está na direita da construção pela estátua de coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele melhorará sua espada para o nível 2. Você perderá a espada nível 2 se você voltar no tempo, entretanto, se você continuar lendo, você descobrirá como conseguir a nível 3, que é permanente. Você também pode voltar na caverna há direita de Goron Village como um goron, e o goron gigante lhe dará uma Big Bomb. Leve esta bomba tão rápido o quanto você pode para o outro lado das pontes de cordas. Lance nas colinas perto do começo desta área, para poder estourar uma pedra grande lá. Depois que você estourar essa pedra, você poderá comprar mais Big Bombs. Atrás da primeira pedra que você explode, está a Goron races. Se Death Montain está descongelada, você pode competir como Goron-Link. Se você ganhar em primeiro lugar, você ganhará um segundo pote. O conteúdo desse pote pode ser dado ao ferreiro depois que você melhora-se sua espada uma vez. Se você melhora a espada, e não dá o conteúdo do pote ao ferreiro, a sua espada melhorada desaparecerá se você voltar para o dia 1. Você têm que melhorar sua espada no dia 1, e trazer o pote no dia 2. Também, se você voltar no tempo, a montanha gelará novamente, se você apenas usa a ocarina para a coruja em Snow Head e usa o teleportador no primeiro quarto da caverna, você irá para o chefe novamente. Você também pode realizar a Bomb Quest se você tiver as Fire arrows, e não completou a caverna ainda, mas fazendo, não deixarão você competir na Goron races até a montanha descongelar. Você também pode adiquirir uma carne da paz quebrando o vaso do bebê chorão na Goron's Village, iluminando todas as tochas e usar Goron-Link para quebrar todos os vasos que estão na luminária. Se você levar essa carne para o Goron com rã na cabeça, ele lhe dará a Ribbit mask. Se você tiver a Zora mask, você pode pegar um pedaço de coração, que está agora debaixo d'água. Está no mesmo mapa com a Goron races, e assista os aborrecedores montros peixes caveras que nadam na área ao redor.

A melhor amiga de Link, Epona.
Depois que você completar a bomb quest (esperançosamente com tempo no dia 1), consiga outra big bomb do goron gigante, e use a ocarina para ir a coruja da Milk Road. Detone a big bomb próximo a pedra que bloqueia a entrada de Romani Ranch, e entre no dia 1. Fale com a pequena menina, e você terá que montar Epona e atirar em 10 balões. Você terá que fazer isto antes de um minuto ou dois, assim você poderia praticar. Quando você faz isso direito, ela lhe ensinará a Epona's song, se você não há encontra, provavelmente já é dia 2, você precisará voltar e fazer isto no dia 1. Você também pode ralizar uma pequena coisa para conseguir o terceiro pote, se você tem o Log Book. Envolve Link, que mantém todos os fantasmas longe do celeiro, até a manhã do dia 2. Espere até a noite do dia 1, e espere fora do celeiro em aproximadamente até 2:00. Romani sairá e entrará no celeiro, a siga, e depois de algum tempo, um grupo inteiro de Poes aparecerão. Você pode só os matar com um tiro de flecha, e o único jeito de conseguir mais flechas, é pegar as que os poes derrubam. Se um deles faz isto fechar bastante para o celeiro, você perderá, e as vacas e Romani será sequestrada. Se você consegue evitar os poes, você ganhará o pote 3. A chave para ganhar este mini-game, é ver as localizações dos pontos no mapa. Se você completar essa tarefa, você pode voltar no próximo dia e falar com a irmã mais velha para outro pequeno desafio. Você terá que lhe ajudar a entregar o leite, usando seu arco e flechas. Se você ganhar este pequeno jogo, Você ganhará a Romani mask dela.
Espanto na Great Bay of Decay.
Com Epona, Você pode chegar em algumas área novas saltando por cima de cercas. Vá para a área da praia no canto noroeste do mapa principal. Pule para dentro por cima das cercas para chegar em Great Bay. É bom ter um mapa desta área, pois você pode se perder facilmente. Um dos pequenos sujeito com balões lhe venderá um, talvez um em Milk Road. Caminhe junto a praia até a sua fada sujerir algo (use o "C"cima) ela lhe apontará um sujeito Zora na água. Nade até este Zora, e tente falar com ele. Se ele não responde, empurre-o até a terra. Quando ele acorda, ele tocará uma canção para você, e gritará algumas palavras antes de morrer. Toque o Song of Healing, e você passará por uma pequena cena que terminará em Link ganhando a Zora mask. Agora que você tem a Zora mask, você pode conseguir um pedaço de coração derrotando um monstro no fundo da cachoeira no próximo mapa. Este monstro pode chupar as suas coisas. Neste mesmo mapa, há também uma casa vazia com uma parede rachada. Esta parede explode com uma bomba para achar o 2º mini-game de matar 30 aranhas douradas. Eu voltarei aqui depois na Parte 15. Também tem outro pedaço de coração em Death Montain , se estiver descongelada. No quarto com a corda que o Goron corre, há um baú debaixo d'água que Zora-Link pode abrir.

Pesadelos da noite, Ikana Graveyard.
Mais lugares abertos que você pode pular com Epona. Para para o oriente da Clock Town, e salte por cima da cerca na área com ratos bombas. Em vez de ir direto, volte e vá para a saída norte para chegar ao cemitério. Tenha certeza que você vem aqui a noite. Vá para o esqueleto grande que dorme debaixo da arcada da casa. Toque a Awake Sanata, e prepare para uma batalha interessante.

Chefe - Esqueleto grande.
Ele tentará correr, mas chamas bolquearão seu caminho e esqueletos aparecerão. Use a Bunny mask, e mire nele quando a briga começa. golpeie ele na parte de trás com uma flecha normal, corra um pouco para cima quando ele está tonto, tente mante-lo tonto com suas flechas, enquanto luta com as pequenas caveiras com sua espada. Se ele fica muito distante para atirar, você precisará tentar novamente, provavelmente. Quando você derrota todas as caveiras com sua espada, A briga real começará, e nenhuma chama aparecerá mais. Ele não é problema para matar. Depois que você o acetar umas 20 vezes, ele começa a pular e tentar cair em cima de Link. Evite a sombra, e quando ele aparece, o golpeie um pouco mais. Depois que você derrotar o esqueleto grande, você ganhará uma máscara nova. Use esta máscara e converse com os esqueletos no caminho um pouco mais embaixo. Escolha a segunda opção, e pule no buraco que abre. Salte em alguns buracos, e mate todos os morcegos no próximo quarto como Deku-Link. Use flechas de fogo para acender as tochas e a porta abrirá.

Chefe - Axe Knight
Este chefe é fácil, mas um erro pode valer 4 ou 5 corações seu com apenas um golpe dele. O ataque só depois que ele o ataca primeiro. Depois de alguns golpes, a armadura dele cairá, e ele começará a correr. Da mesma maneira, só ataque ele assim que ele o atacar, mas tenha cuidado, ele pode atacar mais rápido e mais distante. Quando você ganha, você pode subir as escada e mirar na pedra para aprender o Song of Storms. Se você vota na segunda noite e conversa com os esqueletos, um buraco abrirá, e conduz a um quarto com rupees. Use a Lens of truth e passe pela porta que aparece. Na próxima pequena área, haverá morcegos invisíveis e aranhas, e uma plataforma invisível para caminhar. Quando você chegar no fim, procure uma racha na parede, e exploda com uma bomba.

Chefe - Big Poe.
Este chefe pode ser bem enganador. Você tem que esperar que ele deixe de girar, então o acerte com flechas 4 ou 5 vezes. Quando você ganha, você poderá abrir um baú que contém a 4º garrafa. Você também pode pegar um Big Poe com sua garrafa no centro do quarto. Mas eu não sei ainda o que isto faz.

Fortaleza das piratas femininas.
Como Zora-Link, explore a área debaixo d'água no primeiro mapa de Great Bay. Vá sempre a direita, e deveria haver tábuas de madeira contra a parede de pedra com um crânio e com símbolo nelas. Quebre e revelará uma passagem escondida ao que parece ser Pirates's Hideout. Haverá varios piratas que patrulham a área fora da fortaleza em tábuas. Se um achar você, você será jogado fora de lá. Tente se mover contra a parede e pule para dentro da água como zora-link. Ache a abertura no forte que atira correntes na água para puxar você pra dentro, então caminho em uma plataforma de metal laranja por lá. Siga esse caminho, e salte no interruptor como Goron-link. O ralo verde debaixo d'água no outro canto será aberto, salte embaixo e entre lá. Siga o corredor e você chegará em um pequeno labirinto debaixo d'água. Qubre as tábuas de madeira quando você vêr, e puxe e empurre os blocos para terminar, não é muito difícil. Nade até o interruptor que está atirando jatos de água, e siga a corrente. Veja as bolas e os buracos na parede. Se você for puxado por um, você voltará para a área onde tem piratas em barcos. Salte e entre em uma porta na plataforma em uma área com bolas de espinhos e uma cela de prisão com um pedaço de coração dentro. Suba as escadarias e use Goron-Link para esmagar os barris, então pise no interruptor e role bem rápido antes da porta fechar para pegar o pedaço de coração. Suba os degraus, e esmague os barris na extremidade da plataforma. Atire uma flecha de fogo no metal que você vê, então pule para dentro d'água como Zora-Link e nade para fora antes que a grade aberta feche de novo. Siga o corredor e veja novamente buracos na parede. No próximo quarto acerte o interruptor para poder ver o metal, então fique no pequeno ralo e atire uma flecha de fogo no metal, assim uma coluna de água o erguerá para cima. Atire uma flecha de fogo no metal no próximo quarto para abrir a porta fechada. Você voltará na entrada no lago pela parede de trás. Siga o caminho e você estará dentro do forte. Você precisara passar por todos os guarda e subir uma escada que está no meio deste mapa. Quando você chega no topo, passe pelo guarda na torre e pela ponte. Você pode acertar os guardas com flechas para que eles fiquem desmaiados temporariamente. Você verá uma cena com o lider ao topo. Atire na colméia pelas barras no quarto para fazer os guardas corerem para fora, então pule abaixo e adiquira o HookShot. Agora é uma área boa para voltar ao dia 1, mas você não completou tudo desta área ainda.

Zora Land com um lado de ovos.
Você tem que ter certeza que tem pelo menos 4 potes vazios antes de começar esta próxima parte. Agora que você tem o HookShot, você pode saltar a parte da água em Pirate's fort quando você quise voltar. Vá para o primeiro interruptor que você teve que saltar em cima como Goron-Link, e use o HookShot para ser puxado. A próxima coisa que você tem a fazer é achar 7 ovos em suas garrafas. Há 4 na área da fortaleza. O primeiro ovo pode ser pego voltando para o quarto onde você pegou o HookShot. Você pode acertar os guardas com flechas ou com o HookShot. Aponte para a madeira sobre o tanque com seu HookShot e atire para ser puxado lá para cima. Pegue o ovo. Outro ovo está em uma porta no alto na primeira área onde você entrou no forte interno. Use o HookShot algumas vezes para chegar lá em cima. Você precisará lutar com um chefe.
Chefe - Pirata vermelho.
Dois golpes com a espada no nível 3 e ela já era. Acerte a madeira com seu HookShot, então, atire em todos os peixes antes de entrar na água e pegar o ovo em outra de suas garrafas. O terceiro está na parte de trás da fortaleza. Use o hookshot para subir em uma plataforma. Agora você terá que lutar contra outro chefe que guarda o quarto com o ovo.

Chefe - Pirata verde.
Este leva três golpes em vez de 2. Veja o ataque de giro que o jogará para fora. Pegue o ovo no tanque em mais uma de suas garrafas. O quarto ovo está a direita do segundo. Volte para a porta que conduz ao segundo ovo, vire, e atire no outro lado, e acerte o guarda. No próximo quarto o baú é fauso. Acerte todos os três guardas, então salte para o outro lado.

Chefe - Pirata rosa.
Acerte 3 vezes. Vá para o próximo quarto e pegue o ovo em outra garrafa vazia. Depois que você tiver os quatro ovos, vá para o laboratório em Great Bay , há uma estátua de coruja lá, e está na água próximo aonde você adiquiriu a zora mask. Fale com o cara lá, então suba a escada próximo a ele, e jogue todos os ovos em cima. Logo , procure dois blocos no mapa de Great Bay. Eles estão por onde você achou o Pirate's fort. Nade para cima deles e caminhe por cima deles. Você estará em outra área onde você tem que seguir os sinais para chegar a um pequeno labirinto. Mergulhe e vá diretamente para um sinal. Entre na direção que o sinal está apontando. Até que você vê outro sinal e segue para o próximo. Olhe ao redor e você deveria ver um sinal perto. Caminhe para ele, então na direção que ele aponta. Você precisará lutar com enguias gigantes agora. Elas vivem em buracos, espere até que elas saiam e use Zora-Link para atacar. Alguns buracos terão ovos para engarrafar. Obtenha os 3 ovos restantes aqui, e os leve devolta ao laboratório como você fez com os outros. Quando você os derruba no tanque, e pula lá, todos os 7 ovos chocarão, e os girinos escreverão algumas notas. Fale com o homem, e mire nele. Use a Ocarina como Link e ele comentará que não parece dar certo. Então vista a Zora mask, e toque de novo. Você aprenderá a canção que os girinos escreveram, a Bossanova of the Sea's Roar.

Turtle Island e os demônio do mar.
Antes de você ir, você pode querer pegar algumas fadas. O chefe deste lugar é bastante difícil. Quando você está pronto, use a Own's song na estátua em Zora's Keep , e toque a Bossanova of the Sea's Roar para uma Zora fora de Zora Hole. Uma tartaruga grande com árvores aparecerá, e você pode usar o HookShot para subir. Você achará a terceira Dungeon, a Great Bay Dungeon. Vá direto e entre na porta. Há uma fada debaixo d'água debaixo da plataforma que você está. Pule à esquerda, sobre a plataforma do elevador. Salte sobre o pequeno canto da plataforma e mate a aranha para pegar outra fada. Volte para a porta e salte para a direita na plataforma do elevador. Salte para a próxima plataforma. Pule para dentro da água e ache um estilo de olhar voltado para uma coisa. Puxe isto, assim outra grelha começará a atirar água. Salte para cima no elevador certo, então salte para a plataforma, e sobre a grelha que está atirando em um pilar de água. Salte de lá na plataforma do outro lado do quarto. Siga esta plataforma para um corredor no próximo quarto, há uma fada em um dos barris neste quarto. Salte sobre o propulsor de madeira girando, e então para o lado do quarto para pegar isto. Pule para dentro d'água, e passe pelos corredores até que você ache um quarto com um baú grande. Chegue na plataforma no canto, e use o hookshot no baú para pegar o mapa. Use o hookshot para quebrar um dos vasos também aqui, para conseguir mais uma fada. Se você usar a Fairy mask, a fada voará direto para você. Ache o corredor debaixo d'água no quarto com os monstros mão, e os acerte com o bumerangue de Zora-Link. Chegando naquele corredor, passe pela porta para achar um baú grande. Atire o hookshot nisto e ganhe a bússola. Salte para a porta que você veio como Deku-Link, então atire em todas as plantas no próximo quarto com bolhas do Deu-Link. Quando todas estão mortas, um baú aparecerá, então use o hookshot para se puxar e ganhar mais uma fada. No quarto onde tinha a bússola, você pode pegar uma chave em um baú debaixo d'água no meio do quarto. Volte para o quarto com um pilar enorme girando e quebre um vaso no fundo para conseguir a sexta fada. No quarto com a bússola está a fada 7. Quado você entra e mata duas mãos, quebre o vaso. Agora que você tem uma chave, vá para o fundo do quarto girando, e pelo corredor lá. Escale o tubo vermelho no lado do quarto para chegar a uma porta fechada. No quarto, mate as gotas e pegue todos os baús. Agora você irá lutar com um mini-chefe clássico do Zelda, um pouco modificado. No próximo quarto, você lutará com um montro com um olho grande e toneladas de olhos pequenos em volta ao redor dele, e isto é o chefe. Olhe bem para ele quando você entra no quarto para começar a briga. Fique em um canto, e quando ele corre até você e abre o olho, corte-o com sua espada. Quando você o mata, você ganhará a Ice Arrow. Flechas de gelo podem fazer plataformas quando atiradas na água. Outro mini-chefe interessante. Toneladas de gotas saltarão ao redor do quarto, junto com uma rã. acerte a rã, então todas as gotas de transformarão em uma e saltarão com ele. Alguns golpes o matará. Então você pode voltar no outro quarto para pegar a Boss Key. Volte para o quarto do moinho de vento, e salte em cima das lâminas giratórias. Suba a escada que é cercada de água, e atire nisso com uma flecha de gelo. A escada o leva a um quarto grande. Use o hookshot nos barris, então congele seu caminho para outra plataforma com um interruptor verde. Vá para o quarto onde você pegou o mapa. Congele seu caminho em frente ao baú do mapa para chegar em outro quarto. Congele o monstro gota no fim da plataforma, e use-o para saltar e acertar o interruptor vermelho. Volte para o quarto antes do chefe da flecha de gelo, e atire nos polvos com flechas de gelo quando eles saltam. Os use para saltar e acertar o interruptor vermelho naquela plataforma. Agora volte para o primeiro quarto. A bomba vermelha no canto deveria estar soltando água. Aponte o hookshot no teto sobre isto para chegar lá, e acerte aquele interruptor vermelho denovo, então vire o interruptor no outro lado do quarto, assim o fluxo de água no quarto do moinho de vento será invertido. Volte para o quarto do moinho de vento, e vá no corredor até o fundo. Há uma fada em uma bolha no corredor que conduz para o quarto do moinho de vento daqui. Estore a bolha com o bumerangue de Zora-Link, e pegue a oitava fada, no mesmo quarto, suba o tubo verde e atire uma flecha na bolha no meio do quarto. Use a Fairy mask para a fada 9 ir até você. Escale novamente o tubo verde e siga para acertar novamente o interruptor verde. Agora volte no quarto do moinho de vento e passe pelo outro corredor que abriu. Suba até o canto do quarto e use o elevador para pular em cima do tubo. Do tubo, salte ao outro elevador que está movendo lateralmente. De lá, salte para a plataforma que você precisará atirar uma flecha de fogo na cachoeira no momento certo, de forma que o moinho de vento parará, para que você possa saltar nele. Salte pelo moinho de vento e no buraco na parede. No próximo quarto, vá para o mais longe da entrada e pise na parte abaixada, então atire uma flecha de fogo no gelo do teto para isto elevar. Salte para o próximo e repita. Acerte o último interruptor verde, então volte para o quarto onde você acertou o segundo interruptor verde, e se prepare para o chefe.

Chefe - Gyoaku
Este é difícil. Ele nadará ao redor e tentará o derrubar da plataforma. Ele tem 2 modos para o derrubar. Um modo para acertar o chefe, é usar flechas e o acertar, então, mergulhe depressa como Zora-Link e o acerte. Um modo mais fácil, é mergulhar como Zora-Link e usar o bumerangue nele, depois o bater com ataques. O acerte 8 á 10 vezes com os socos de Zora-Link. Pegue a terceira máscara sagrada e o coração. Também, se você tem todas as fadas, você pode pegar uma defesa dobrada.
Agora você terá que caçar mais aranhas para ganhar outro item. O segundo jogo de caçar aranhas pode ser encontrado em uma casa vazia no primeiro mapa de Great Bay. Destrua a parede rachada e passe pela passagem para começar outra aventura emborrecedora.A primeiras 3 aranhas estão no primeiro quarto. 2 estão no túne pequeno até o que conduz a porta. Use o hookshot para as matar. A terceira está no teto. Atire na rede na frente dela com uma flecha de fogo, então mate com o hookshot. Use o hookshot para passar pela cerca, e passe pela porta. Há uma aqui, pelas escadas. Também há uma em um dos vasos que goron-Link pode pegar esmagando o solo próximo a isto. Salte no corrimão, e use o hookshot para matar uma em uma viga de madeira no alto. A 7 também está em um vaso no canto, poderia levar algumas tentativas antes de conseguir. Há outra em um vaso grande ao fundo das escadas, também uma qu rasteja na viga de madeira na parede ao fundo das escadas. A 10 está em um vaso de tamanho normal que está sobre algumas caixas. Há outra na parede debaixo de uma das máscaras na parede. A 12 está em um buraco na parede atrás de uma rede. Volte as escadas, saia pela porta à direita para chegar em uma área do tipo biblioteca. Lá tem duas atrás de uma das estantes contra a parede. Empurre. Também há outra atrás do quadro na parede. Há outra em um buraco na parede, achada depois que você puxa uma cômoda. A 17 está em cima de uma estante em um canto do quarto, Use o hookshot para pegar. A 18 está em um buraco na parede atrás de uma pintura. Você precisará escalar uma estante de livro no lado do quarto como uma escada. Outra está subindo na madeira no topo contra a parede. Atire com o hookshot do topo das estantes. Agora volte as escadas para o quarto antes da biblioteca, e entre na primeira porta que você vê. A 20 está atrás de uma pintura na parede esquerda. Também há uma na viga de madeira sobre a porta. Há 3 no teto, mas estão bloqueadas por uma gaiola. Você pode lhes derrubar fazendo um Goron Stomp na mesa. A 25 está em um vaso no canto, use Goron-Link mais uma vez. Você pode atirar nos crânios no muro em uma certa ordem para ganhar um pedaço de coração, mas a ordem sempre muda. Vá para o quarto final nesse lugar que abaixo do corredor e ao redor do canto que você está agora. A 26 está atrás de uma rede no teto, queime com uma flecha de fogo. Mais duas estão atrás de caixas que podem ser destruidas com Goron-Link. A 29 está na parede atrás de um objeto de madeira misterioso na parte de trás. Finalmente, a 30 e última está em barril sobre todos os outros. Quando você acaba, volte e fale com o cara. Se você ainda está no dia 1, você ganhará um ítem que o deixa carregar até 500 rupees. Você também precisa ter mais de 500 rupees armazenados no banco. Se você ganhar 20 rupees, tente de novo depois que você tem o dinheiro no banco e pode fazer isto tudo no dia 1.

Mais aventuras e outros fins perdidos.
O jogo do comerciante Deku consiste em pegar a lágrima que cai da lua em Clock town, e levar para o deku na cidade, ele lhe dará o mapa para você levar para outro deku. Leve o mapa dele ao deku na primeira cabana da bruxa. Fale com ele como Deku-Link e ganhe o próximo. Leve esse ao Deku fora de Goron village, o entregue como deku-Link. Leve esse mapa ao deku dentro de uma casa em Zora Hole para ganhar outro mapa. Você precisará da Garo mask para comercializar o último mapa. Ganhe a Garo mask na corrida de cavalos no rancho em Milk Road. Passeie com Epona no rancho, e pague 10 rupees para correr contra os dois caras lá. Continuando, use a máscara, e olhe para uma figura coberta no precipício na área do cemitério. Ele fará uma árvore onde você pode usar o hookshot para subir, e chegar no último deku como Zora-Link. Desça o caminho, vigie pelas pedras o Goron velho. Quando você chega na área de Ikana, caminho ao longo da plataforma sem entrar na água e você será atacado por uma figura. Ela morre fácil. Continue e você achará o último deku, e ganhará 200 rupees de bonus. Busque pedaços de coração deste deku. O quinto pote pode ser conseguido em Great Bay , no mapa onde está a entrada de Zora Hole. Há uma caverna sobre a cachoeira nesta área, onde você consegue um pedaço de coração por matar o monstro no fundo. Para chegar ao topo, você tem que localizar a área que parece morta na práia. Pule nisso, e olhe para uma árvore pequena acima para poder atirar o hookshot. Atire na próxima árvore, e assim por diante até que você chegue na caverna. Você precisará passar por duas corridas de castor, onde você tem 2 minutos para passar por 20 anéis como Zora-Link. Quando você completa a corrida, você terá 25 anéis em caminhos diferentes para ir. Depois da corrida, você será premiado com o quinto pote. Ao redor de Ikana Graveyard e o cara coberto no precipício, há um círculo de predas. Olhe nesse círculo de pedras com a lens of truth e você verá um gerreiro ferido. Leve medicamentos para ele se curar, e ele lhe dará a Stone Coro mask.

Negociações com o mundo criminoso
Nesta parte você precisa ter os seguintes itens: 5 feijões mágicos, uma poção azul, um peixe, leite, 10 deku nuts e um fantasma no pote. A poção azul pode ser comprada com o comerciante deku achado na estrada de Ikana. Pode ser comprado leite no rancho em Milk Road (não é o Romani's ranch). O fantasma pode ser pego em um lugar mais a frente durante a parte 17, assim tenha um pote vazio. Peixes podem ser pegos em qualquer lugar onde tenha água rasa, olhe bem para poder ve-lo. Suba o caminho para Ikana (além do cemitério, onde você encontra o último comerciante deku). Vá em cima do fluxo quando você chegar lá, e congele os dois polvos monstros com flechas de gelo para poder subir. Use o hookshot daquela plataforma para cima de outra, então continue pelo caminho, depois para o topo da montanha. Acerte a estátua da coruja com sua espada, assim você poderá voltar aqui quando quiser. Suba a colina e camine pelos lugares secos do rio. Tente correr pelas múmias antes que elas o congele. Quando você entra na caverna no topo, um fantasma aparecerá e fará com que cause danos em você todo segundo. Toque o Song of Storms para o veneno sair, destruir todas as múmias, e fazer o rio encher novamente. Volte e corra até a casa que tem um chifre em cima do telhado. A menina deveria correr e fechar a porta. Suba a rampa um pouco, e espere ele sair. Corra para dentro quando ela está longe o bastante, e abra o armário no porão. Quando a múmia sair, toque o Song of Healing, e você ganhará a Mummy Mask. Ele se reunirá a filha dele. Use a máscara, e suba as rampas pela casa musical. Procure um buraco enorme no solo, e quando você achar, pule dentro. A primeira múmia nesta área pedirá 5 feijões mágicos, os dê a ela e passe pela porta. Ache a múmia no próximo quarto que quer 10 deku nuts, os dê a ela. No próximo quarto, uma múmia que 10 bombas. Se você não tem um fantasma, você pode pegar matando o Poe com 5 flechas. Pegue o fantasma e volte ao quarto com a múmia que pediu 10 deku nuts. Dê para outra múmia o big poe para passar. A próxima múmia irá querer peixe, continuando, outra pedirá bichos que você coloca em potes. E finalmente outra irá querer leite. Depois disso você estará em um quarto com 4 tochas, acenda todas com flechas de fogo, e um baú que contém o mirror Shield aparecerá. Não vá embora deste lugar, a menos que você não tenha uma big bomb.
Raios de sol nas ilusões de Ikana.
Tenha certeza que você tem uma big bomb, e uma fada ou duas em potes. Alguns monstros tiram muito life seu. Se você usar a mummy mask, as outras múmias irão dançar e não atacarão você. Use o escudo para refletir a luz sobre o símbolo do sol até uma escada aparecer. Faça isso novamente e uma passagem abrirá. Vá pela passagem e suba os degraus para chegar em outra parte de Ikana. Passe os pilares e entre na porta. Vá a esquerda no primeiro quarto. Para abrir aquela porta, você precisa acertar o olho congelado com uma flecha de fogo. Há um olho congelado para ambas as portas, você entrará no esquerdo. No próximo quarto, acerte o interruptor correndo pelo quarto com a bunny mask. Espere até que o teto caia, então acerte o interruptor no outro lado com Deku-Link, use o lançador mais próximo, e lance até poder acertar o interruptor. Mude para Link normal para poder acionar isto. No quarto com o interruptor no canto, mate primeiro as aranhas com flechas e atire o hookshot nas bolas de aço para explodirem, então use o lançador para ir até o interruptor, e salte com a bunny mask até a porta. Para voltar, você precisará pular para a plataforma mais próxima de você, então novamente para a porta. Finalmente, lance para a porta mais distante. Quando você chega lá fora novamente, salte nas paredes e veja um lançador de deku. Se lance até o interruptor, acerte, e volte para a parede. Você pode conseguir um coração aqui acertando o interruptor prateado com uma flecha ou com o hookshot, então, lance para cima do pilar onde tinha chamas antes como deku-Link. Pule abaixo e entre novamente, volte no quarto onde você teve que derreter gelo do olho com flecha de fogo. Você precisa esperar até amanhecer, então vá para o quarto a direita. Ilumine com seu mirror shield o sol e continue. Se você tiver problema com a mão, ilumine o sol nela para matar. No próximo quarto, você lutará com um mini-chefe igual ao da segunda Dungeon. Depois que você o matar, suba os degraus até o telhado deste lugar. Caminhe até onde tem uma seta verde, e coloque uma bomba na seta. Pule no buraco, e você cairá no primeiro quarto, só que agora com luz do sol. Use a luz para refletir sobre o ícone, e vá lutar com o chefe.

Chefe - Os três guardiões de Ikana
Haverá um esqueleto sentado na cadeira ao topo dos degraus. E dois no chão, que tentarão ataca-lo. Dois golpes com a espada level 3 (confira como pegar na sessão armas) e eles ficarão detidos por um tempo. Se você tentar atacar o da cadeira, ele o derrubará. A primeira coisa que você tem a fazer é atirar flechas de fogo nas cortinas para a luz entrar. Derrube os dois esqueletos e ilumine-os para matar. Quando eles estão mortos, o outro se levantará e atacará. Bloqueie os golpes de espada com seu escudo e acerte-o com a espada. Leve-o até a luz para ele morrer. Quando ele morre, você aprenderá a música Makagera's Elegy Song. Esta música fará uma imagem de Link, é útil para pisar em interruptores.

Hora de escalar a Rockvale
Agora que você pode fazer imagens de Link, você tem que subir a Rockvale, que é um pouco para o norte da casa musical. Salte pelos três blocos e você chegará a um interruptor que moverá os blocos, mas somente quando você está encima dele. Toque a Makagera's Elegy para fazer uma imagem para ficar encima do interruptor para você. Use o hookshot para ir até a próxima plataforma, olhe o olho que atira laser. Se transforme em Zora-Link, e faça uma imagem no interruptor. Use o hookshot para ir até a próxima plataforma. Se transforme em Goron-Link e faça uma imagem lá no interruptor. Volte a Link e pule pelos blocos. Acerte todos os três interruptores para reajustar os blocos, então use o hookshot para ir até a próxima plataforma. Faça uma imagem no interruptor lá. Suba usando o hookshot no pequeno poste onde tem alvos, e depois para a próxima plataforma. Faça uma imagem no interruptor que está lá. Use o hookshot para ir a próxima plataforma, e faça uma imagem no interruptor lá. Salte pelos três blocos, então acerte os 3 interruptores para reajustar os blocos. Use o hookshot para ir até a próxima plataforma, veja duas pedras que rolarão em um caminho. Também veja os morcegos em chamas. Vá pela extremidade da plataforma e use o hookshot até o próximo. De lá, use o hookshot para a última plataforma. Nesta plataforma está a estátua da coruja. Acerte para poder voltar aqui sem ter que passar por tudo aquilo de novo. Faça imagens nos últimos três interruptores, e entre na boca do monstro escupido no lado da montanha.

Labirinto das ruínas invertidas
No primeiro quarto, vá pela porta à esquerda para chegar em um quarto com 4 interruptores. Ache a parede rachada, e coloque uma bomba para explodir. Use Goron-Link para pegar umas caixas e coloca-las nos interruptores. Também use a imagem de Goron-Link para ficar em cima do maior dos 4 interruptores. Quando você apertar o último, vá pela grade que bloqueava seu caminho antes. Ponha uma bomba em um quadrado iluminado para a luz passar para o chão de baixo, então dê a volta até o mais baixo level da caverna. Ilumine com seu escudo o sol para abrir caminho para o outro lado da lava com Goron-Link para pegar o mapa. Acerte todas as estátuas nesse quarto com Goron-Link, e se eles vêm a vida, acerte novamente e saia de perto antes que elas explodam. Quando estão todas mortas, um baú com uma chave aparecerá. Suba as escadas e entre pela porta fechada usando a chave naquele quarto. No próximo quarto, há uma chave em um baú na plataforma lateral. Depois que você pega, mergulhe e passe pelo corredor para entrar em um quarto maior. Pule sobre o caminho no meio e use o escudo para refletir a luz no espelho. Reflita de forma que o espelho absorva a luz por 5 segundos, então quando você para, o espelho deveria atirar a luz, corra e reflita sobre o sol para ganhar a bússola. A porta atrás daquele sol, leva ao primeiro quarto. Volte onde está o espelho e cruze o pequeno caminho onde têm uma porta fecheda, use a chave que você pegou. No próximo quarto, acerte o pilar no meio com Goron-Link. Use a mesma técnica do espelho para libertar do bloco de sol contra a parede certa. Há um baú lá com uma fada. A próxima parte pode ser chata. Você têm que refletir a luz sobre o espelho durante um longo período de tempo, então reflita a luz que aquele espelho emite sobre outro espelho, e então finalmente reflita a luz que o esplelho emite sobre o bloco de sol. Passe pela porta quando você terminar. Se lance para cima com Deku-Link no próximo quarto, e guie ele para as entradas de ar para extender o tempo para que você possa deslizar. Há um baú perto do começo deslizamento que têm uma fada, na plataforma com rupees. Há um baú com fogo com uma fada dentro. você precisa rolar com Goron-Link pela lava e acertar o interruptor para abrir. Não estou muito crto se é isso mesmo. No próximo quarto, você lutará com um mini-chefe. Este chefe não o pode acertar se você estiver defendendo. Quando ele salta em você, ele irá desaparecer, e descerá em sua cabeça. Dê um pequeno passo quando ele desce e o acerte. Eventualmente, ele escapará. Um baú com as Light Arrows aparecerá. Passe pela porta e salte sobre a viga. No próximo quarto há um monstro olho para lutar. você voltará no primeiro quarto, e você pode voltar no tempo se você quiser. você não perderá o mapa ou a bússola. De qualquer modo, a primeira coisa que você tem a fazer, é sair para fora da dungeon, e pular para os blocos mais próximos da Dungeon. Atire uma flecha de luz na pedra vermelha e a dungeon sacudirá. Volte dentro e passe pela primeira porta à direita. Atire no bloco de sol com uma flecha de luz, então delizer por lá, e acerte o olho congelado com uma flecha de fogo. Atire o hookshot no baú que contém uma fada. Há outra fada que você pode pegar acertando o emblema do sol no primeiro quarto e abrindo um baú. No quarto à direita, Use o Deku-Link e lance para o buraco de ar da direita até a plataforma, então deslize em cima do pequeno caminho no meio do quarto. Caminhe por um corredor até você ver um interruptor. Acerte, então volte e pegue o baú que contém uma chave. Vá pelo outro buraco de ar na esquerda para chegar a uma porta fechada. Neste quarto, atire na pedra para virar o lado direito para cima, então caminhe pela pequena plataforma na lava e atire nisto de novo. Passe pela porta. Você tem que fazer a mesma coisa no próximo quarto. No próximo quarto, você precisa lutar com o mago novamente. Lhe deixe ter isto, então atire o hookshot até o baú que aparece e passe pela porta. Se lance no próximo quarto com Deku-Link e pegue um poe. No próximo quarto faça as bolas baterem com o hookshot, então vá para o meio, e atire o hookshot no baú no teto pela porta. Corra além dos crânios azuis. O próximo quarto tem um mini-chefe vampiro. Você precisa acerta-lo com flechas de luz, e o cortar com sua espada. Quando você o mata, você ganhará a boss key. Volte 3 quartos, para o quarto dos poes. Use o Deku-Link, e vá em um buraco na parede à esquerda. Corra além de todos os soldados e acerte um interruptor para fazer um baú com uma chave aparecer. Volte para o quarto do primeiro mini-chefe. À direita quando você entra, olhe a direita e siga o caminho. Acerte o interruptor e atire o hookshot no baú que aparece. Siga o caminho e destranque a porta fechada. Derrote o monstro no próximo quarto, então pegue o baú que contém uma máscara que parece não poder usar. No próximo quarto, acerte o interruptor e atire o hookshot no baú que aparece. Atire o hookshot no teto para acabar com a bola que gira, e entre na porta. Pule abaixo no buraco.

Chefe - Twin mold
Use a máscara quando você começa e você ficará gigante. Você precisará cortar qualquer um deles com Link gigante na cabeça ou no rabo. 4 a 6 golpes matarão cada um. Quando você ganha, você pode pegar a última máscara guardiã, e outro coração. Pegando todas as fadas desta dungeon e entregando elas para fonte de fadas pela casa musical, você ganhará uma poderosa espada de duas mãos. Você não pode usar o escudo se estiver usando esta espada.

Mistérios do mundo de Termina
Pelo observatório da clock town, há um espantalho chamado Pierre. Se você tirar a Ocarina na frente dele, e tocar qualquer coisa, se tornará uma música. Você terá que guardar essa canção de cabeça, pois ela não aparece no menu. Pela Milk Road, há um pássaro que rouba itens de você, incluindo sua espada e seus potes. Você pode pegar de volta o que ele te rouba matando ele, ou simplesmente voltar no tempo para o dia 1 e você os terá novamente. Matando o pássaro você ganha 100 rupees. Se ele fugir, você pode dar uma olhada nas lojas pelas cidades. Talvez alguém o terá achado isto lá e o venderá. O sexto e último pote pode se ganho participando de uma série de eventos em clock town usando diferentes máscaras. Vá para a pousada no primeiro dia, e espere até entre 1:00 e 2:00 da tarde para o carteiro passar por lá. Vista a Cafe mask e fale com a menina atrás do contador. Então espere até 11:00 da noite usando Deku-Link. Espere na cozinha até depois da meia-noite e fale com a senhora para ganhar uma carta. Coloque a carta na caixa do correio que está do lado de fora, e espere o carteiro pegar isto no próximo dia. O siga até a casa, e entre. Ganhe outra carta lá do menino, (que se chama Cafe) e dê a menina na pousada. No terceiro dia, espere até 6:00 da tarde e volte para a casa. Ganhe outra carta do homem lá dentro, e dê a senhora gorda que deu a você a Cafe mask para ganhar o último pote. Mais máscaras. Você pode ganhar a explosion mask indo para o lado norte da clock town ás 00:00 no primeiro dia e prevenindo o roubo que acontece cortando o ladrão com sua espada antes que ele escape. Você pode conseguir a Staying up Late mask depois que você parar o ladrão indo para o Mani Shop na terceira noite e comprar por 500 rupees. Para pegar a Keaton mask, siga os mesmos passos para pegar o sexto pote. Espere na casa de Cafe para o carteiro voltar e lhe dar um pendante. Dê isso a senhora na pousada e espere até o dia 3 e volte na casa de Cafe em vários momentos até o homem lhe dar a máscara, como também qualquer outra coisa. Leve outro presente que você ganhou do pai de Cafe e espere o carteiro adiquirir a agência postal no terceiro dia. Dê a ele, então o siga até o Milk bar e espere ele entregar o presente. Vá para fora e fale com ele para ganhar o Post Hat. (ou chapéu de carteiro). Para essa aqui, você não pode ter parado o ladrão, e deve ter pego a Keaton mask. Vá para Ikana, e ache Cafe escondido atrás de umas pedras. Fale com ele e também se esconda, e espere pelo ladrão aparecer e entrar em uma caverna secreta. O siga e ajude Cafe a pegar a Sun mask resolvendo alguns quebra-cabeças. Volte para a pousada e entre no primeiro quarto subindo as escadas, e epere até o último minuto para ganhar a máscara (Loving mask). Você pode usar essa máscara para ir ao escritório do prefeito e ganhar um pedaço de coração. Cafe foi pego pela menina de cabelo vermelho da pousada roubando uma máscara do colecionador de máscaras, e colocou o menino de castigo. Ajudando ele a recuperar essa máscara no terceiro dia, resultará em um fim um pouco diferente. Você pode conseguir outra máscara indo para o Milk bar usando a Romani mask no primeiro dia. Fale com o homem que está com um ovo, e fique debaixo da luz certa no lugar (que poderia demorar um tempo para achar) e toque a canção que o homem lhe ensinou. Toque com Link normal, então Deku-Link, Gorn-Link e finalmente Zora-Link irão se unir para lhe dar a máscara. Se não acontecer nada, tente em uma luz diferente. Você ganhará a Chairman mask. Você pode conseguir uma versão aperfeiçoada para 30 bombas no terceiro dia. Vá para a loja de bombas e pague 100 rupees para o homem no fundo dos degaus. Para uma versão aperfeiçoada de 40 bombas, pague 200 rupees para um deku comerciante. Você pode usar a Keaton mask para achar Keatons escondidos na grama que se muda da Milk road até Clock Town. O Keaton lhe fará varia perguntas. Responda 5 corretamente para ganhar prêmios. Pegue algumas perguntas clicando aqui.
A máscara de Majora.
Quando você estiver pronto, e se você tem todas as máscaras guardiãs, vá para a torre do relógio em Clock Town ás 00:00 no último dia. Começe a batalha com StalKid e toque a música que você aprendeu após derrotar o chefe da primeira dungeon. Depois de uma pequena cena, a máscara de Majora rejeitará Stalkid e irá para o olho da lua. Quando os guardiões não conseguem segurar a lua mais, Link decide seguir para lá. Se você tiver todas as máscara normais, você poderá conseguir a última máscara especial. Continue lendo. Este mundo consiste em uma árvore com várias crianças correndo ao redor dela. Cada uma está usando uma máscara guardiã. Eu não estou muito certo como funciona, mas você pode dar suas máscaras às crianças para ser transportado para várias mini-cavernas. Se você voltar no tempo, você recuperará todas as máscaras que você deu a elas. Eu vi estas áreas. A primeira consiste em lançadores de deku. Se você for pelos cantos, em um tem alguém que lhe dará um pedaço de coração, em outro tem a criança que lhe trouxe aqui. Você pode lhe dar mais máscaras para sair, mas não estou certo como funciona. Pode ou não efetuar mais eventos. (2 máscaras dadas). A segunda consiste em escavação em alta velocidade debaixo d'água, onde você tem que achar os caminhos. Ao termino do caminho, você achará uma gossip Stone, uma porta que conduz a criança, ou talvez a um pedaço de coração. Se você chegar na criança, não espere ser transportado para fora, apenas pule na água como Goron-Link. Você sempre pode sair pelo transportador azul até o começo da área. (4 máscaras dadas). A terceira consiste em muitas rampas para Goron-Link rolar em cima. Há um truque nisto. Se você roda para o meio exato da primeira pista, e deixar seguir, você pulará os baús, e automaticamente para a próxima rampa. Você continuará saltando e rolando automaticamente, mas você cairá em um buraco quando você chega aos dois vasos verdes. Pare nesse momento, e tente explorar caminhando. Eu não achei nada aqui, a não ser a criança. (mais seis máscaras perdidas). Vá para a última criança, quando você está fora das mini-cavernas, e lhe dê máscaras. Você será tranportado para a última mini-caverna. Ache a criança e lhe dê as últimas de suas máscaras normais. Você deve ser transportado para fora, e nenhuma criança deve estar na árvore, menos uma que está contra a árvore. (mais 8 máscaras perdidas). Quando você estiver pronto, fale com a criança que descança na árvore, e que está usando a máscara de Majora. Você será transportado para um quarto enorme, onde as máscara guardiãs voará de suas mãos para a parede. Se você desse todas suas máscara para as crianças, e teve o número máximo de máscaras, você ganhará a quarta máscara especial, a Adult Link mask. Como Link adulto, você tem uma espada nova que sai chamas quando corta. Você provavelmente poderia matar o chefe só com 3 corações nessa forma, assim, se você não que ganhar fácil, não use a máscara nesse batalha.

Chefe - A máscara de Majora.
Você precisa acertar a máscara na parte de trás, quando ela está tonta, acerte novamente. Depois de alguns golpes as máscaras guardiãs sairão da parede e também atacarão. Em cada é preciso 2 ou 3 golpes para matar, o único modo é com flechas. Tente manter o olho na máscara de majora sempre, porque ela tem um ataque de laser novo agora. Quando todas as outras máscaras são derrotadas, reflita o laser e tente acender as tochas. Alguns mais golpes, e a máscara estourará em chamas e se mutará.

Chefe - A máscara de Majora.
A próxima forma dançará pelo quarto de vários modos. Nunca encoste fogo nela, ou tente acerta-la. Com sorte, você pode derrotar de uma vez e não dar chance para te atacar novamente. Depois de 5 a 9 golpes, mudará novamente.

Chefe - O imperador mágico de Majora.
Essa forma é difícil se você não sabe o que fazer. No princípio, você pode usar Goron-Link para girar ao redor do quarto e acertar o chefe, mas ele moverá mais rapidamente e chicoterá mais longe. O modo mais fácil para terminar essa batalha é economizar flechas o quanto você pode para essa parte. Você tendo 18 à 30 flechas para essa parte está bom. Acerte com uma flecha quando você encontrar um buraco, então corra para cima dele e acerte algumas vezes. Quando ele está ferido, evitará suas flechas. Atire uma vez, então quando ele desce para o chão, atire outra. Quando os objetos com espinhos são atirados ao redor do quarto, ele estará quase morto. Boa Sorte!

Detonado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Kokiri's Emerald


KOKIRI FOREST - 1


Você começa em sua casa onde Navi te a acorda. Saia de casa, desça as
escadas e fale com a menina de cabelos verdes (Saria). Vá até o lugar
onde tem arbustos no chão, que fica do lado de sua casa. Lá procure um
pequeno túnel na parede, entre nele apertando A e vá indo para frente
até chegar em um lugar que tem uma pedra rolando. Vá contornando pela
direita (tomando cuidado com a pedra!) até você ver um baú. Abra o baú
apertando A. Você vai ganhar a espada. Equipe-a apertando START, indo
até a tela de equipamento apertando L ou R e apertando A com o cursor
em cima da espada. Agora procure rupees (diamante que fica no canto
inferior esquerdo da tela) por toda a floresta. Junte 40 deles e vá até
o Kokiri Shop e compre o Deku Shield (Escudo Deku) por 40 rupees.
Equipe-o da mesma forma que você equipou a espada. Agora vá para a
passagem que fica ao lado da Kokiri Shop e fale como garoto (Mido), ele
vai deixar você passar.



DEKU TREE


Antes de chegar na Deku Tree, mate algumas flores carnívoras para
adquirir alguns gravetos deku. Quando você chegar na Deku Tree, suba as
escadas ao seu lado e vá andando até você achar um baú, abra-o e você
pegará o mapa da Deku Tree. Continue indo por este caminho e você
achará uma porta, entre nela e use o seu escudo para rebater a pedra
que o monstrinho joga. Em seguida entre na próxima sala. Salte na
plataforma e depois pule para a plataforma que tem o baú, abra-o e você
vai conseguir o estilingue. Vire-se para trás e de um tiro na escada(se
você quiser use a mira Z),agora suba as escada e volte para a sala
anterior, e depois volte para a sala principal. Agora fique em frente
ao baú que tinha o mapa e use o seu estilingue para matar as aranhas.
Depois suba as paredes. No topo vá andando até você achar uma outra
porta. Entre nela ,saque um graveto Deku (aquele que você pegou quando
matou as flores carnívoras),toque a ponta dele na tocha acesa, e toque
a ponta incendiada na tocha apagada. Agora pise no botão do chão e
rapidamente vá pulando de plataforma em plataforma até chegar do outro
lado, lá, abra o baú para pegar a bússola. Saia da sala e ainda no
andar superior vá com cuidado para perto de uma das aberturas na teia e
espere uma aranha descer, espere ela lhe dar as costas e ataque. Quando
ela morrer pule daí para o meio da teia que fica lá embaixo(se você não
conseguir furá-la, suba e tente de novo).No subsolo, suba na plataforma
que tem uma tocha apagada e pise no botão que tem no chão. Acenda um
graveto deu e salte para a plataforma que tem uma porta coberta com
teias. Toque a ponta incendiada do graveto na teia para queima-lá.
Passe pela porta e use o seu escudo para rebater a pedra(que na verdade
é uma noz)e acertar o DekuScrub. Depois de falar com ele, acerte uma
pedra no olho da parede. Passe pela porta e comece a nadar. Ache um
botão que fica embaixo d'água, fique em cima dele e mergulhe apertando
o botão A. Quando você o ativar volte para o início da sala e pule na
plataforma ambulante. Espere ela te levar até o outro lado da sala e
pule na plataforma. Mate a aranha gigante e puxe bloco para o lado
oposto de que ele está. Suba no bloco e suba na parede, entre na porta
e mate outra aranha gigante. Agora, ascenda um graveto Deku na tocha e
acenda as outras tochas. Passe pela porta, acenda uma graveto Deku e
use-o para queimar a teia que tem um pequeno túnel. Passe por ele,
empurre o bloco até ele cair, desça da plataforma, acenda um graveto
Deku, pule no bloco pule na plataforma e bata na teia com o graveto
encendiado. Caia pelo buraco. Agora você deve rebater as noz nos Deku
Scrubs nessa ordem. O do meio, o da direita e o da esquerda. Fale com o
Deku Scrub que sobrou e ele abrirá a porta. Encha o seu medidor de
energia e equipe o estilingue(se você quiser equipe também a noz Deku.
Aquela que você pega na sala principal matando as flores carnívoras).



GOHMA


Logo no início, a aranha rainha Gohma cairá do teto. Mire nela (com o
Z) e se aproxime um pouco dela até que ela ataque você. Quando ela for
te atacar, seu olho ficará vermelho. Se afaste um pouco e use o Fairy
Slingshot para acertar o seu olho (você só poderá atacá-la quando o seu
olho estiver vermelho). Ao acertá-la com o Fairy Slingshot ela cairá
tonta: se proxime dela e desfira vários golpes com a sua espada. Quando
ela subir no teto, continue mirando nela. Ela soltará três ovos no chão
(Gohma Eggs): tire a mira dela e detone os três ovos antes que eles se
transformem em inimigos (Gohma Larvas). Após detonar os três ovos,
Gohma descerá novamente para o chão. Repita a operação até vencê-la.
Após detoná-la, pegue o Heart Container e pise na luz para sair de
dentro da grande árvore Deku. Ela lhe contará a história do Triforce e
tudo mais (blá, blá, blá, etc. e tal). Você ganhará a Kokiri Emerald.



Goron's Ruby



KOKIRI FOREST - 2


De volta a floresta, a grande árvore Deku irá lhe explicar a essência
da formação do mundo de Hyrule e a sua missão. Em seguida, ela te dará
a Kokiri's Emerald e depois morrerá. Agora volte pelo mesmo caminho que
você usou para chegar aqui. Fale com Mido para que ele deixe você
passar. Saia da floresta (pela passagem que está ao lado da casa dos
Know-it-All Brothers). Você encontrará uma grande amiga sua, Saria, a
sua espera nessa ponte. Ela lhe dará a Fairy Ocarina. Após isso,
automaticamente você sairá da floresta.



HYRULE FIELD - 1


Agora você deve seguir até o castelo. Lembre-se que a ponte para o
castelo só estará abaixada durante o dia (à noite a ponte é recolhida e
você não poderá entrar no castelo. Se anoitecer antes que você consiga
chegar no castelo, espere alguns minutos até que o sol apareça). No
caminho até o castelo você encontrará a coruja Kaepora Gaebora (que
nome...), que lhe acompanhará durante a sua jornada sempre dando
conselhos preciosos. Ao entrar no castelo você passará primeiro pelo
vilarejo local, chamado de Market (mercado).



MARKET - 1


Fale com a garota com cabelos ruivos que está em frente a uma passagem
entre duas casas. Agora siga pela passagem para chegar ao Hyrule
Castle. Escale a parede pelas relvas que está em frente a uma árvore.
Siga em frente, desça a escada e passe pela porta. Agora você deve
passar despercebido pelos guardas, ou seja, não pode deixar que eles
vejam você. Primeiramente, deixe que um dos guardas veja você (chegue
perto dele). Você será jogado para fora do castelo. Antes de entrar
novamente, volte até a parede com a relva pela qual você escalou para
encontrar a garota de cabelos ruivos (chamada Malon). Malon lhe dará um
ovo (Weird Egg). Coloque o Weird Egg em um dos botões C. Após passar um
dia, o ovo chocará e você terá uma galinha (Chicken). Escale a parede
com relva, desça a escada e siga pela porta. Agora é hora de passar
despercebido pelos guardas (passar longe deles). Siga em frente e
escale uma parede rochosa ao lado de um guarda. Passe pela estátua e
caia do outro lado. Caia na água e nade até o outro lado, passando
assim despercebido pelos guardas (nade com o botão B). Do outro lado,
saia da água pelo pequeno degrau. Siga em frente até encontrar Talon,
dono do Lon Lon Ranch e pai da garotinha de cabelos ruivos Malon. Ele
está dormindo; aproxime-se dele e use a Chicken (galinha) para
acordá-lo. Em seguida fale com ele. Ele irá embora e desobstruirá o
caminho. Agora puxe um dos blocos e em seguida empurre-o na direção do
local onde Talon estava dormindo. Empurre-o até que ele caia. Em
seguida, faça o mesmo com o bloco que restou. Ao empurrar o segundo
bloco para cima do primeiro, suba em cima do bloco e em seguida pule na
pequena passagem na sua frente. Entre no pequeno buraco da passagem
(você só deve entrar se estiver de noite). Agora você terá que brincar
de se esconder com os guardas mais uma vez! Você deverá passar pelos
guardas quando eles não estiverem olhando você. Lembre-se de se abaixar
também (com o botão R) para não ser visto. Caso eles vejam você, você
será jogado em frente a passagem inicial (onde estão os blocos). Você
não perderá energia caso eles vejam você. Após passar pelos guardas,
siga até a pequena garota perto da janela e fale com ela. Ela se
revelerá sendo Zelda, a princesa de Hyrule. Quando ela perguntar algo
para você, responda sempre com a primeira opção. Sua missão é consiguir
as outras duas pedras espirituais, já que você já possui uma (a
Kokiri's Emerald). Após falar com Zelda ela lhe entregará a Zelda's
Letter. Em seguida, fale com a mulher que está na frente da saída. Ela
é Impa, uma Sheikah. Os Sheikahs sempre serviram como protetores dos
membros da família real. Impa é a guardiã da princesa Zelda. Impa lhe
insinará uma canção, a Zelda's Lullaby. Tocando essa canção enquanto
você estiver em cima do símbolo da Triforce fará coisas misteriosas
acontecerem. Após isso, Impa lhe guiará para fora do castelo.



THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (N64) Parte 2



KOKIRI FOREST - 3


De volta a Kokiri Forest, siga diretamente para a Lost Woods. A
entradapara a Lost Woods está em da casa do Mido, chefe dos Kokiris. A
entrada para a Lost Woods está ao lado de uma estátua Gossip.



LOST WOODS - 1


Agora você deve achar o caminho certo para chegar até a sua amiga
Saria. Para saber qual é a passagem verdadeira, basta se aproximar
dela. Se você ouvir uma canção, é sinal de que é a passagem certa. Se
você entrar em uma passagem falsa você irá voltar para a Kokiri Forest.
Para facilitar, aqui está a sequência que você deve seguir na Lost
Woods: caminho da direita, caminho da esquerda, caminho da direita,
caminho da esquerda, siga em frente, caminho da esquerda, caminho da
direita. Com isso você chegará a Sacred Forest Meadow.



SACRED FOREST MEADOW - 1


Chegando no final da escadaria você encontrará sua amiga Saria. Ela lhe
ensinará a canção Saria's Song. Essa canção está relacionada com a
floresta e pode fazer acontecer coisas misteriosas quando tocadas em
lugares com conexão com a floresta. Agora volte pelo mesmo caminho que
você veio e saia da Lost Woods. Saia da Kokiri Forest e siga até o
Hyrule Castle. Na metade do caminho vire-se para a esquerda para
encontrar o Lon Lon Ranch. Entre no Lon Lon Ranch.



LON LON RANCH - 1


No rancho, siga até o pátio onde estão os cavalos e fale três vezes com
a Malon (a garotinha que você encontrou no Hyrule Castle). Na terceira
vez que você falar com ela, você será convidado para tocar uma canção.
Se aproxime dela e use a sua Fairy Ocarina. Agora acompanhe a canção
para aprender o Epona's Song. Essa canção será usada no futuro para
conseguir a égua Epona. Por enquanto, apenas saia do Lon Lon Ranch e
siga para a Kakariko Village, que está ao lado do Hyrule Castle, logo
após uma pequena ponte.



KAKARIKO VILLAGE - 1


Ao entrar na Kakariko Village, siga direito para o cemitério por uma passagem ao lado do moinho de vento.



GRAVEYARD - 1


Siga até a tumba principal do cemitério, que está em frente a um
símbolo da Triforce. Fique em cima do símbolo e toque a canção Zelda's
Lullaby para estourar a tumba e revelar a passagem. Entre na tumba
(Royal Family's Tomb). Na última sala da tumba leia o testamento na
parede. Acompanhe a música que aparecerá para aprender a Sun's Song,
canção deixada pelos irmãos compositores que faz com que o dia se torne
noite (ou a noite se torne dia). Essa canção também paraliza zumbis.
Agora volte para a Kakariko Village.



KAKARIKO VILLAGE - 2


Se aproxime do guarda em frente a um portão trancado e use a Zelda's
Letter. Ele abrirá o portão, permitindo a sua passagem. Siga a trilha
até o final e entre na cidade dos Gorons.



GORON CITY - 1


Desça até o primeiro andar e fique em frente da porta fechada (em cima
do tapete) e toque a canção Zelda's Lullaby. A porta se abrirá. Entre e
se aproxime do chefe dos Gorons, o Darunia. Agora toque a canção
Sarias's Song. Darunia irá dançar e após isso ele te dará o Goron's
Bracelet, que permite que você levante e arremesse as Bomb Flower (uma
espécie de flor que é na verdade uma bomba). Saia da Goron City e vire
a direita. Pegue uma Bomb Flower e arremesse lá para baixo (da onde
você está mesmo, porquê a cerca é mais baixa). A Bomb Flower irá
explodir a pedra que bloqueava a entrada da caverna. Desça a entre na
caverna; a Dodongo Cavern.



DODONGO'S CAVERN


Use uma Bomb Flower na parede para abrir uma passagem para a caverna
Dodongo. Use a Bomb Flower na parede falsa para revelar um outro beco,
com um baú. Abra o baú para pegar o Dungeon Map. Agora siga pela porta
aberta. Você chegará numa sala com várias Flower Bombs. Use uma das
Flower Bombs para destruir a parede falsa. Entre e detone o Armos
(estátua) para que você possa abrir o baú e pegar o Compass. No 2F,
pule para a próxima plataforma e abra o baú na direita para encontrar o
Bomb Bag. Agora você poderá usar Bombs e elas serão facilmente
encontradas também. Na ponte, volte até a parte onde existem dois
buracos. Repare que cada buraco da ponte está em cima de um olho da
estátua do primeiro andar. Chegue na ponta do buraco e jogue uma Bomb
lá embaixo (dentro do olho). Faça isso com os dois olhos. Se você
conseguir clarear os dois olhos com Bombs, uma passagem na estátua se
abrirá. Volte para o primeiro andar e entre na passagem. Em uma sala
antes do chefe, use uma Bomb no chão escuro em frente ao baú para
revelar uma passagem. Caia na passagem para enfrentar o chefe desse
labirinto:



INFERNAL DINOSAUR - KING DODONGO


Esse chefe é moleza! Se aproxime um pouco dele e espere ele abrir a
boca. Quando ele abrir a boca, rapidamente jogue uma Bomb (ou uma Bomb
Flower) dentro da boca dele. Ele explodirá e cairá desmaiado. Se
aproxime dele e desfira uma espadada. Saia de perto e chegue perto da
borda do poço de lava porquê ele irá rolar. Assim você irá desviar do
seu ataque. Quando ele passar por você, siga-o. Quando ele parar,
espere que ele abra a boca e repita a operação acima. Não tem erro! Se
você deixar que ele abra a boca, ele soltará uma baforada de fogo. Se
aproxime da borda do poço de lava para desviar. Após repetir a operação
quatro vezes, o rei Dodongo perderá o seu trono. Após detoná-lo, pegue
o Heart Container, e Darunia aparece e te entrega o Goron's Ruby. Pise
na luz para sair de dentro de dentro da Dodongo's Cavern.



Zora's Saphire



GREAT FAIRY'S FOUNTAIN


Próxima à entrada da Goron City, têm muitas pedras. Você tem que
explodi-las para poder tentar chegar no topo da montanha. Siga o
caminho e, quando o vulcão entrar em erupção, use o seu escudo Hylian
Shield para se proteger das pedras que caem. Quando chegar no lugar até
onde você deverá escalar, use o Slingshot para detonar com todas as
Skulltulas para elas não encomodarem. Depois detone explodindo a parede
na esquerda da placa com uma coruja nela para chegar num templo. Vá no
símbolo do Triforce e Toque a Zelda Lullaby. Isso vai fazer uma Great
Fairy aparecer. Ela lhe dará o medidor de magia e te ensinará como
aplicar um Sword Slash. Kaepora Gaebora pode te dar uma ajuda para ir
até o pé da montanha, sobre uma casa, onde voê pode pegar um pedaço de
Coração. Agora, volte para o caminho do Castelo de Hyrule (Hyrule
Castle). Depois, procure por um lugar com uma placa escrita ''Dead
End''. Detone a passagem (explodindo-a) para encontrar a Great Fairy
número 2. Ela vai te dar a magia Din's Fire. Siga para os domínios de
Zora, próximo da cidade de Kakariko. Para fazer isso, pule no rio e
nade contra a maré.



ZORA'S RIVER - 1


Continue indo cruzando as pedras. Para passar de fendas grandes, pegue
as galinhas para deixar suave a queda. Você vai encontrar uma grande
formação rochosa, com uma bela cachoeira no fundo. Toque sua canção
Zelda's Lullaby na Ocarina (claro, né? Aonde mais?) e a queda de água
vai parar. Aí abrirá uma passagem por trás dela mesma. Esta é a entrada
de Zora's Domain. E agora, o que fazer? Entrar, é lógico!



ZORA'S DOMAIN - 1


Vá seguindo seu caminho até o topo, onde o rei Zora está sentado no seu
trono dizendo que a sua filha, Princesa Ruto desapareceu. Depois
resolvemos isso. Primeiro, vamos ir para a caverna na erquerda da sala
do trono do rei Zora e converse com um Zora, e diga para ele que você
quer participar do jogo de mergulho. Vamos lá: pegue todos os Rupees
que ele jogar e receba a Silver Scale, um ítem que faz você mergulhar
mais fundo. Dentro da água, ache uma passagem na frente da cachoeira.
Para chegar lá, você tem que usar as novas técnicas de mergulho
adquiridas. Agora, vamos salvar Ruto.



LAKE HYLIA - 1


Quando chegar na superfície, saia da água e dê uma boa mergulhada de
novo. Tente recolher o pote submergido, soltando bolhas. Dentro dele
tem um bilhete de Ruto. Ela diz no bilhete que está dentro da barriga
de Lord Jabu Jabu. E ela diz que não é para falar nada para o rei Zora,
seu pai. Volte para Zora's domain pelo mesmo lugar de onde você veio.
Você pode, se quiser, pegar uns peixes e conversar com um homem num
laboratório perto dali. Mas faça isso depois, pois é melhor conversar
com o espantalho e compor a parte 1 de sua música.



ZORA'S DOMAIN - 2 / ZORA'S FOUNTAIN - 1


Agora, dê o pote com a mensagem para o rei Zora para ele ler. Ele vai
liberar o caminho para o lago do Lord Jabu Jabu. Depois, volte para a
água rasinha, na frente da loja, procurando peixes. Use sua garrafa
para pegá-lo. Naloja, um desses vale um cascalho... Ok. Depois de pegar
peixes, vá até a Zora's Fountain, atrás do rei. De lá você vai avistar
Lord Jabu Jabu. Deixe ele para lá, por enquanto, e vá nadando para trás
dele, até chegar numa ilhota. Use bombas para abrir uma entrada. Toque
a canção Zelda's Lullaby em cima do símbolo do Triforcee você recebe a
magia Farore's Wind da Great Fairy número 3. Agora, vá até Lord Jabu
Jabu e dê o peixe para ele comer. Ele vai abrir a boca para o peixe
entrar. Entre lá dentro.



INSIDE JABU JABU'S BELLY - 1


Siga adiante, passando os Octorockse achando uma porta trancafiada.
Agora, use o estilingue para acertar a campainha do Jabu. A porta vai
se abrir. Finalmente você vai encontrar a princesa Ruto. Ela vai dizer
que está tudo legal e vai começar a andar e cair num buraco. Siga-a
caindo no buraco, e fale com ela novamente. Depois, faça isso de novo e
ela vai deixar você carregar ela para qualquer lugar. Faça isso e passe
pela próxima porta. Salte na direção da água e arremesse-a qundo
estiver caindo. Se ela cair na água, volte na sala anterior, fale com
ela e repita o procedimento. Carreghe-a até a saida, acerte a coisa que
pende no teto com o estilingue e chegue em outra área. Depois, espere
pelo elevador e entre nele para ele subir até o topo. Você estará no
mesmo lugar onde encontrou Ruto. Entre na sala e entre na porta dali.
Vire à direita e fique sobre o switch. Agora, deixe Ruto em cima do
switch para deixar ele ativado. Entre pela porta e mate todas as
criaturas da sala. Use o estilingue e mire com o Z. Quando detonar
todos os enimigos, um baú aparecerá. Abra-o e ganhe o Boomerang!!!
Volte para o lugar onde está Ruto, pegue-a e prossiga para o outro lado
da sala. Deixe ela em cima da switch, entre na sala e enfrente O
Tentáculo. Mire nele com o Z, se aproxime, para ele descer e você
acerta-lo com o Boomerang (bumerangue). Quando ele voltar ao teto, faça
a mesma coisa. Quando destruí-lo, receba o Mapa e a passagem para o
corredor que antes estava bloqueado pelo seu enorme tentáculo. Vá pelo
corredor. Desta vez, destrua as 40 bolhas em menos de 40 segundos. Para
fazer isso, mire com Z e jogue o bomerangue para matar várias bolhas de
uma vez. Quando terminar, receba o Compass. Agora desça o hall e siga
pela porta formada. Dentro dela, um outro Tentáculo. Mate-o igual
aquela vez, fazendo que o Tentáculo do hall desapareça. Vá para lá e
siga pela nova porta, destrundo o terceiro Tentáculo. Fazendo isso, o
Tentáculo verde dos buracos desaparecerá. Agora entre no buraco onde o
Tentáculo ficava, entrando na porta. Jogue Ruto naquela plataforma e
ela vai subir, e você fica para lutar com o Big Octo.



BIG OCTO


Para começar, não fique perto dele. Agora, arremesse o bumerangue num
buraco das costas dele. Isso deixa-o paralizado. Depois, corra até as
costas do sub-chefe e acerte a esfera que ele tem nas costas. Repita
esse procedimento até destruí-lo.



INSIDE JABU JABU'S BELLY - 2


Despois de matar o Big Octo, suba na plataforma central. Vá na direção
da porta, jogue o bumerangue numas coisas vermelhas para que fiquem
paralizadas. Pula para a plataforma 2, que desce a sala abaixo, antes
da sala dos buracos esquisitos. Isso vai fazer uma ponte para o outro
lado. Mas o switch está desacionado e Ruto não está lá para servir de
peso. Então, vá para o outro lado da sala e pegue caixas para fazerem
isso. Mate os Jellyfish para poder ir com mais calma. Suba as
trepadeiras e encontre uma campainha atrás de uma das paredes. Deku
Nuts não podem ser usadas. Faça isso: vá até a pontinha e dê uns 2 ou
três pulos para trás (backflips). Depois, use o bumerangue com o Z para
ele fazer uma curva e atinjir a campainha pelos lados. A porta se abre.
Passe por ela e enfrente o chefe.



BIO-ELECTRICAL ANEMONE - BARINADE


Primeiro, detone os tentáculos elétricos. Feito isso, pequenas medusas
aparecerão e ficarão rodando em volta do chefe. Depois de um tempo de
rodar, elas irão atrás de você. Mire-as com o Z e acerte-as com o
Bumerangue (a última se unirá ao pilar antes de morrer). Depois começa
de novo. Depois de repetido o processo, o pilar central tentará acertar
você com eletricidade. Se afaste para não virar churrasco. Atire o
bumerangue e o pilar central vai ficar paralizado. Ataque-o com Z+A. O
procedimento recomeçará até você detoná-lo.



INSIDE JABU JABU'S BELLY - 3


Depois de debulhar o chefe desta dungeon, receba de Ruto a Zora's
Sapphire (Safira de Zora). Agora você tem as 3 Spiritual stones.
Avante!!!!!!



Com as 3 Spiritual Stones


Quando você se aproximar do Market, acontecerá uma cena inesquecível de
Zelda 64. Confira jogando. Só falamos que você consegue a Ocarina of
Time usando suas técnicas de mergulho. Agora, os quatro ítens para
abrir o Temple of Time estão com você (Ocarina of Time, Kokiri Emerald,
Goron Ruby e Zora's Sapphire)! Zelda te ensinará telepaticamente a Song
of Time. Volta ao Market e siga para o Temple of Time (próximo ao Happy
Mask Shop, parecendo uma igreja).



TEMPLE OF TIME - 1


Vá na direção do altar e fique em cima do carpete. Coloque os amuletos
e toque a Song of Time. Passe por todos os portais até chegar num altar
com uma espada encravada. Ela é a Master Sword. Pegue-a, desvendando
muitos acontecimentos. O Link adormece durante 7 anos que Ganondorf
governa o planeta. Rauro revela que você precisará dos 6 medalhões para
poder ir ao Castelo de Ganondorf e acabar com seu império. Rauro te
dará um dos medalhões, o Light Medallion.



Debulhação 3: Coletando os Medalhões

Coletando o Segundo medalhão



MARKET - 2


Vá correndo do Market até o Lon Lon Ranch. Notou que Hyrule está bem diferente?



LON LON RANCH - 2


Vamos lá, a Epona vai ser sua. Mas você tem a Epona's Song? Não? Então
aprenda ela com Malon 7 anos atrás. Certo. Primeiramente aprenda a
Epona's Song. Agora, consiga 70 Rupees. Depois, fale com Mr. Ingo para
pratic(uma égua)ar com cavalos. Um cavalo foi separado para você, então
toque a Epona's Song e Epona aparecerá. Corra com Epona pelo percurso
para treinar um pouco, mas o tempo se esgota. Faça o melhor possivel.
Depois, desça da égua e fale com Mr. Ingo para treinar pela segunda
vez. Toque Epona's Song para Epona aparecer de novo. Depois, fale com
Mr. Ingo sobre a égua e ele vai apostar uma corrida com você. Vença a
corrida. Truques: Faça curvas fechadas. Segure para frente no
direcional quando a corrida começar. Use cenouras (botão A) para pegar
velocidade, mas use-as separadamente. Se ganhar você fica com a égua.
Mas tem um problema: Mr. Ingo prende Link e Epona no seu rancho. Para
escapar, pegue velocidade e pule a cerca. Liberdade! Agora, para chamar
Epona é só tocar a Epona's Song. Agora, vá para a Kakariko Village.



KAKARIKO VILLAGE - 3


Vá no cemitério da Kakariko Village. No lado esquerdo, à fileiras de
lápides. Uma delas vai ter umas flores na frente. Essa é a tumba de
Dampé, o ex-coveiro. Empurre-a para poder ver um túnel secreto.
Adivinha quem está lá? O fantasma de Dampé. Aposte uma corrida contra
ele e ganhe um Hookshot. Vá para a Kokiri Forest.


KOKIRI FOREST - 4 / LOST WOODS -2

Kokiri Forest está infestada de monstros. Banque uma de detetizador e
destrua os monstros para eles não incomodarem. Depois, siga para Lost
Woods. Siga a música mais forte. Mido vai mandar você parar e não vai
deixar você passar. Toque a Saria's Song e ele te deixará passar. Passe
e você chegará na Sacred Forest Meadow.



SACRED FOREST MEADOW - 2


Derrote os Moblins no labirinto (use o Hookshot) até aparecer o grande
Moblin. Vença-o desviando de seus ataques. Aproveite e pegue algumas
fadinhas na Fairy Fountain ali perto, pois a próxima etapa é difícil e
complicada. Continue o caminho e encontre Sheik (aliás, ele encontra
você), que vai te ensinar a Minuet of Forest, sumindo depois de
ensinar. Use seu Hookshot e fique pendurado no galho logo acima da
Entrada do Forest Temple. Agora, vamos entrar no Forest Temple.



FOREST TEMPLE - 1


Mate os chatos Wolfos na entrada do Forest Temple. Suba nas trepadeiras
nas laterais e acabe com uma Skulltula com o Hookshot. Lá no topo das
trepadeiras, vai ter uns arbustos e uma Small Key dentro de um baú.
Bem, agora volte e ande até a port de entrada do Templo. Depois vai ter
7uma sequencia mostrando as Poe Sisters roubando o fogo. Depois dessa
seqüencia, siga em frente, atravessando uma porta. Depois, mate as
Flaming Skull apaggando o seu fogo. Depois de matar todas as Flaming
Skulls, você encontra 2 Stalfos. Mate-os usando suas melhores
abilidades de ataques e escapadas. Depois de detonados os Stalfos,
quebre todos os potes para encontrar uma fadinha. Pegue ela ou use a
fadinha, bem como a Small Key dentro do baú surgirá. Volte de novo para
o salão principal. Num túnel perto dali tem uma pedra azul. Toque a
canção Song of Time para que a pedra suma. Isso vai abrir uma passagem.
Passe por ela para chegar num lugar fora do Templo da Floresta. Mate as
Skulltulas de uma parede à direita e suba ela. Continue escalando até
encontrar uma porta dentro de um quartinho. Ali você tem que matar uma
Bule Flaming Skull para receber o Mapa que está dentro de um baú. Siga
pela próxima porta. De lá você pode ver um alvo branco. Acerte-o com o
Hookshot e prenda o mesmo para acionar o switch perto dali. Isso vai
fazer a água escoar. Feito isso, desça por ele e encontre um baú com
uma Small Key. Pegue ela e volte para o hall principal. Siga para a
porta que está na sua frente, cruzando a câmera. Continue pelo corredor
com uma Giat Skulltula, até a sala onde você encontra uma escada. Suba
a escada e puxe um bloco de pedra para preencher a ''areazinha''.
Empurre o bloco seguindo as setas no chão. Depois, volte para onde ele
estava da primeira vez, seguindo o caminho para o bloco de novo.
Empurre-o para seu devido lugar. Você vai ouvir um som que representa
que você fez tudo certo. Suba no bloco para ele servir de plataforma
para chegar na próxima parte. Depois, empurre a pedra vermelha quanto
você puder. Vai ser difícil, pois o espaço é pequeno. Depois, volte
aonde a pedra vermelha estava. Lá tem uma escada. Suba nela para
encontrar uma pequena cerca. Na parede na SUA direita, antes da pequena
cerca, tem um quarto pequeno que permite você empurrar toda a pedra
vermelha. Agora, volte aonde o bloco vermelho estava e coloque o azul
em seu lugar. Prossiga o caminho para achar uma porta trancada.
Destranque-a, chegando numa sala esquisita, onde tem outra porta
trancada. Use uma Small Key que você coletou para abrir ela. Você
encontrará 3 Stalfos (os caveiras). Detone eles, mas cuidado, eles se
montam de novo. Então, detone os 3 para eles não poderem mais se
montar. Detone os 3 e ganhe a Fairy Bow (Arco-e-flecha)!! Ache a
pintura da Poe e fique longe dela (você tem que conseguir vê-la). Atire
com o Arco-e-Flecha na pintura dela. Se ela desaparecer, ela deixa a
tela preta. Faça isso com os outros 4 quadros até a Poe aparecer. Se o
fantasma aparecer, fique longe dele. Após ser acertada, ela vai
reaparecer em qualque lugar. Quando ela estiver aparecendo, atire uma
flecha nela. Repita até ela ser detonada, para conseguir uma Small Key.
Agora, volte até as sala dos Stalfos e repita tudo oque você vez desde
os quadros até a luta. Só que agora a luta é contra o Poe Azul. Detone
ele e você ganha o Compass. Volte para o corredor maluco. Olhando acima
da porta, você vê um olho. Atire nele com uma flecha, para a sala se
''descomplicar'' a sala. Agora você tem que seguir até o fim do
corredor para abrir um baú dourado, com uma Boss Key dentro. Desça
imediatamente pelo buraco do chão. Detone as Blue Skulls e siga na
direção da porta trancafiada. Abra-a. Você encontra um Deku Baba!
Detone-o paralizando-o com o Hookshot e tirando a energia à golpes de
espada. Siga pela porta da direita e detone um Floomaster. Derrote-o
com flechas. Depois de derrotado o Floomaster, você ganhará uma Small
Key. Volte para a sacada e prossiga pela porta. Retorne de novo até o
lugar antes do corredor maluco, complicando ele de novo (com uma flecha
no olho, lembra?). Vá através dele, descendo até o local dos Poe, mais
exatamente para a sala dos Stalfos debulhados.Atravesse a outra sala e
caia, agarrando-se nas escadas à direita. Siga pelo corredor com
caveiras de fogo verde, pra abrir uma porta com a Key. Passe pela porta
e chegue numa sala que tem uma tocha no centro e quatro plataformas
rodeando a tocha. Tem um olho perto dali, mas está congeladdo. Faça
isso: Quando mirar no olho você tem que fazer a flacha passar pela
chama da tocha central e acertar no olho. Isso faz acionar um switch
que fará o corredor que você acabou de passar se complique. Na volta,
caia no buraco do chão e... Essa área aqui parece um pouco impossivel
de mais, mas não é. O teto cai mas você tem ajuda de uns buracos. Faça
isso: corra até o switch, acione-o ficando em cima dele para liberar a
saída e se proteger.. Quando o teto estiver subindo, corra até o baú.
Você ficará seguro e pegará flechas. Detone as Skulltulas com o
Hookshot para ganhar tempo. Saia correndo pela porta. Depois, procure
uma figura da Poe e memorize-a. Atire uma flecha nela e uns blocos
cairão do teto. Eles tem figuras. Juntando todos eles corretamente,
você formará uma figura da Poe do quadro. Mas você só tem 60 segundos.
Se perder, começa de novo. Se ganhar, enfrentará a Poe Sister Amy.
Detone ela como as outras vezes. Quando a porta for destrancada, siga
por ela, voltando ao hall principal. Corra para o centro da sala. Mas
ainda tem que enfrentar a última irmã, Meg. Ela se divide em quatro e
começa a te circular. Aquela que rodar rápido é a verdadeira. Portanto,
acerte com a flecha a verdadeira até detoná-la. Depois, um elevador
aparece na plataforma. Vamos descer. Agora, faça o seguinte: Empurre a
parede para as outras ficarem rodando. Fique dando passafens e
acionando switchs e pegando todos os ítens, até chegar à sala do chefe.
Pegue muitas flechas!! Agora, hora do chefe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




EVIL SPIRIT FROM BEYOND - PHANTON GANON


Fique no centro da sala, mirando com Fairy Bow. Fique observando as
pinturas. Quando uma delas estiver diferente, significa que Ganondorf
vai aparecer alí. Se antecipe e atire uma flecha. Acerte, senão leva um
poderoso ataque de energia. Depois de acertado umas 3 ou 4 vezes, ele
sairá do cavalo e começará a flutuar em cima de você. Pegue sua Master
Sword e quando ele atirar uma carga em você, rebata com sua espada. Ele
pode rebater também. Então você e Ganondorf ficam rebatendo mas alguém
vai errar. Se ele errar, ele cai no chão, dando para você pegar sua
melhor arma e meter nele sem dó. Depois de uns nove ou dez acertos ele
é detonado.



FOREST TEMPLE - 2


Quando ele for detonado, Saria te dará o Forest Medallion! Viva! Essa
foi dura, mas você conseguiu. Agora, sem mais comemorações, vá para o
Temple of Time.



Coletando o terceiro Medalhão



TEMPLE OF TIME - 2


Vá no altar, pois Sheik está esperando. Ele te ensinará a canção
Prelude of Light para poder voltar no momento onde estava pegando a
Master Sword. Vá para Goron City.



GORON CITY - 2


Onde estão os Gorons? Procure o único goron que está rolando por aí.
Fale com ele, mas ele não vai prestar atenção! Então, exploda uma bomba
nele para ele dar ouvidos. Ele é Link (seu chará, rapa), filho de
Darunia, rei dos gorons, e que ele foi prender o dragão de fogo
Volvagia. Mas não foi só Darunia que tentou, o povo todo foi tentar e
ainda não voltaram. Link, seu chará, pede para salvar seu povo no Fire
Temple, onde o Dragão Volvagia foi libertado. E ele vai te dar a Goron
Tunic, que resiste ao fogo e ao calor. Então, saia dali e vá para a
sala do rei. Puxe uma estátua para encontrar um atalho para a Death
Mountain Crater. Atravesse a ponte quebrada com o Hookshot e fale com
Sheik para aprender a canção Bolero of Fire. Entre no Fire Temple pela
escadona.



FIRE TEMPLE - 1


Suba a escadaria pela porta da esquerda. Depois de falar com Darunia,
salte pelas plataforams na esquerda. Você encontra um switch e pise
nele para libertar o Goron. Fale com o cara e ele te dará a Small Key
no baú da cela. Agora retorna para a entrada pela porta da
direita.Passe a ponte até a plataforma de madeira na direita da porta
trancafiada. Você encontra um muro com um lugar diferente. Exploda essa
parte do muro com uma bomba e veja uma cela com outro Goron. Liberte o
cara e ganhe uma Small Key. Saia do túnel, cruze a câmara até uma porta
com um bloco azul diante dela. Atravesse-a e encontre outro Goron com
uma Small Key. Com duas chaves destranque a porta que está além da
ponte de madeira. Atravesse a rampa e suba a grade próxima ao pilar à
direita. Salte no pilar. Empurre o bloco no buraco que está soltando
chamas fazendo o bloco subir quando o buraco solta fogo. Use essa
técnica para chegar na proxima área, onde tem uma porta trancada. Use a
Small Key para destrancá-la. Passe por ela. Suba as plataformas,
detonando as Torch Slugs, saltando logo após para a área adjacente.
Empure o bloco para fora da plataforma e desça e puxe-o para o mais
distante possível. Volte para onde o bloco estava e usa a nova ponte
para chegar à próxima área. Suba na grade. A saída da sala está
interrompida por um fogaréu. Tem um objeto parecido com um diamante
ali. Acerte-o com qualquer coisa e fogo parará por uns 5 ou 6 segundos.
Use a bomba. Até ela explodir, já vai ter uns 8 ou 9 segundos em vez de
5 ou 6 segundos. Você está agora num labirinto muito louco. Liberte
dois Gorons nele. O primeiro está na sua esquerda. Se libertá-lo, ganhe
uma Small key que está na cela. Depois, encontre uma porta trancada e
siga por ela. Para abrí-la, mire no olho do teto com uma flecha,
acerte-o e a porta se abrirá. Dentro dela tem um baú com um Mapa.
Agora, siga pela porta trancafiada. Nessa sala um fogaréu vai te
perseguir (se certifique que está com a Goron Tunic). Seja rápido.
Deixe a primeira porta trancafiada de lado. Entre na segunda. Você está
no topo do labirinto. Adiante de você tem um Torch Slug. Destrua-o e
passe para a plataforma que ele estava. Estoure a parede dali e desça
por um tubo. Lá embaixo, um Goron com uma chave. Liberte-o e pegue a
chave. Suba as grades para voltar, explorando outras plataformas. Em
uma delas tem um switch que abre uma jaula próxima, do outro lado do
labirinto. Chegue até lá e pegue uma Small Key. Agora, volte para a
sala do fogaréu perseguidor e abra a porta trancafiada. Essa sala é
difícil. ANDE, e não corra, pois muralhas de fogo aparecem de repente.
Ok, vicre para a esquerdae siga a parede até achar uma porta. Siga por
ela para achar um baú com a bússola (compass). Volte para onde você
veio e vá à esquerda. Com a porta destrancada, siga por ela e ache um
Goron que não pode ser libertado ainda. Você está do outro lado da sala
das muralhas de fogo. Não passe pela porta. Exploda-a para detoá-la.
Atrás dela está a porta verdadeira. Atravesse-a e Enfrente o Sub-chefe
Flare Dancer.



FLARE DANCER


Mire com Z e tente puxar a bola preta para o centro com o Hookshot. A
bola preta ficará na sua frente, se fizer certo. Encha-o de espadadas
até ele figir. Persiga-o ao redor do pilar central. Acerte-o pra ele
pular para o fogo, se tronando um dancarino. Repita o processo para
acabar com ele.



FIRE TEMPLE - 2


Qaudno Vencê-lo, a chama do meio desaparecerá e dará o lugar a um
elevadro para a próxima área Suba a grade do muro e, de lá mesmo,
arremesse uma bomba sobre a plataforma para ativar o Diamond Object e
desativar as chamas. Suba a grade e saia daí. Agora você está em outra
sala, outro desafio. Suba as escadas e acione um switch. As chams do
redor do baú acima vão desaparecer por um curto período. Use as
plataformas perto do buraco do centro da sala. Se fazer isso em tempo,
conseguirá um novo ítem chamado Megaton Hammer, uma arma para Link. Vá
para a SUA direita para poder encontrar um bloco esquisito com uma cara
no centro. Esmague-o com o Megaton Hammer e ele vai cair, criando um
túnel. Entre nele. Quebre a estátua com o Megaton Hammer para poder ver
uma porta secreta. Detone os inimigos e esmague outra vez com o Hammer
o bloco com uma cara. Isso é um switch que transforma o chão numas
escadas. Lá no fundo tem um switch não acionado. Ponha uma caixa da
entrada em cima dele. Amasse a pedra com a face e você vai cair num
labirinto com uns fogaréis. O bloco que caiu serve como plataforma para
uma porta trancada. Aqui tem um switch todo enferrujado - palavras de
Navi. Aqui tem um jeito: Uso o Megaton Hammer e amasse-o. Corra e pule
sobre a abertura. Toque a canção Song of Time próximo de uma pedra
azul. Ela desaparecerá e um switch surgirá (rimou!). Amasse-o com o
Megaton Hammer para o Goron que está abaixo ser libertado. O Goron diz
que a estátua perto ao começo tem uma porta atrás dela. Pegue a Small
Key da cela e suba na pedra azul, saindo pela porta que você acabou de
entrar. Na sua frente tem uma plataforma. Suba nela e detone o bloco
com a face com o Megaton Hammer. Isso vai fazer abrir uma passagem para
o começo da dungeon e uma ponte para o chefe. Voltando ao assunto da
estátua que o Goron disse, ela está à direita das escadas, logo no
começo do Fire Temple. Detone-a com o Megaton Hammer e siga pela porta
atrás dela, matando os inimigos para ela virar um lugar mais
tranqüilo.Saia pela porta, sem lutar com os espinhos. Flare Dancer
aparecerá! Espere aí... Como ele está aqui se você já o derrotou? Bem,
detone-o outra vez. Ele deixa um baú com umas bombas. Saia pela porta,
detone o switch com o Hammer (não o detone totalmente! Vai com calma!)
e abra a cela para o Goron sair. Entre na cela, abra um baú dourado e
encontre a Boss Key. Vá até a porta que tem na cela, saindo para a
esquerda, onde o rei Darunia estava no começo. Se quiser pegar fadas,
vá pela porta à direita e destrua os potes. Num deles tem uma Fairy.
Agora, se prepare para detonar o chefe!!!!!!



SUBTERRANEAN LAVA DRAGON - VOLVAGIA


Na sala do combate tem muitos buracos. Volvagia vai sair de um deles
atacando você. Pegue seu Hammer e tente acertá-lo, quando ele estiver
com o corpo fora do buraco. as vezes, ele pode até voar. Se isso
acontecer, pegue seu escudo para se proteger das pedras que ele joga.
Ele pode soltar um ''bafo de dragão'' e o modo para escapar é só ficar
na cola do rabo dele. Qaundo ele colocar a cabeça fora do buraco,
esmague a cabeça do dragão com o Megaton Hammer, fazendo ele ficar
paralizado. Se quiser acertá-lo quando estiver voando, mire nele com as
flechas e com o Hookshot. Faça isso para detoná-lo.



FIRE TEMPLE - 3


Depois de debulhá-lo, pegue o Heart Container e entre na luz azul.
Encontre Darunia, rei dos Gorons, que te entregará o Fire Medallion.
Legal!!!!!!!!!!!!!!!!!



Coletando o Quarto Medalhão



DEATH MOUNTAIN CRATER - 1


Depois de retornar do Conselho dos sábios, siga para o lugar aonde você
começou, mas não siga em frente, vire para a esquerda. Detone todas as
pedras com o Hammer e continue na direção. Logo, logo, Navi vai
sobrevoar uma porção de pedras e começará a ficar verde. Detone as
pedras com o Hammer e entre no templo. Toque a Zelda's Lullaby sobre o
emblema real e uma Great Fairy aparecerrá dobrando seu medidor de
magia. Agora, vá para o Zora's Domain (Domínio de Zora). Chegando lá,
toque a canção Zelda's Lullaby para abrir uma cachoeira.



ZORA'S DOMAIN - 3


Lá dentro, tudo mudou. Está tudo congelado. Caia fora do Zora's Domain
e vá para o Zora's Lake. Depois, salte as plataformas de gelo até
chegar na Ice Caverna (Caverna de Gelo).



ICE CAVERN


Siga adiante para encontrar uma sala com Freezeerds abra a porta. A
sala tem várias lâminas. Elas estão escondidas nas lâminas (maioria),
uma está numa parede com estalagnites, outra está perto da saída.
Depois de detoná-las, saia pela porta destrancada e siga por um
corredor até um salão. Primeiramente, mate todos os inimigos e encha
todas as suas Garrafas com Blue Fire. Gaste um nas estalagnites
vermelhas, pegando o Mapa no baú e encha novamente. Agora, volte para a
sala da hélice de gelo. Você vai perceber que uma parte da parede vai
ter gelo rosa. Derreta essas paredes com o Blue Fire , para chegar numa
sala sem saída e outra com uma tocha de Blue Fire. Reponha suas
garrafas com Blue Fire e pegue o Heart Container e a Bússola (Compass).
Encha-os novamente e siga pela outra passagem comberta por gelo
normal... Chegue em outra sala. Colete todos os Silver Rupees em um
limite de tempo. Empurre o bloco de gelo contra as estalagnites,
subindo no bloco quando precisar. Um deles precisa do Blue Fire para
que o gelo vermelho se derreta. Lembre-se que, se você empurrar um
bloco de forma errada, você pode empurrá-los para os buracos. Isso vai
fazer outro surgir automaticamente. Quando a porta estiver destrancada,
você deve fazer um último bloco surgir na posição original para
empurrá-lo contra o círculo de pilares. Suba até encontrar uma porta,
mas pelo menos tenha 2 Blue Fire, para não se dar mal. Agora, lute com
White Wolfos. Derrote-os como você derrotou outros Wolfos. Depois de
detoná-los, ganhe as Iron Boots. Logo depois, Sheik aparecerá e
ensinará a Serenade of Water, que leva você para o Lake Hylia. Mas não
toque essa canção ainda. Calce as Iron Boots e caia no buraco com água
atrás de uma arca. Se quiser Blue Fire, retorne para a sala da hélice
gigante e recarregue seu estoque de Blue Fire. Agora, siga para o
Zora's Domain.



ZORA'S DOMAIN


Use o Blue Fire, fazendo derreter o gelo que estava o encubando e ele o
agradecerá dando-lhe uma Zora's Tunic, que permite você ficar um bom
tempo de baixo d'água. Ele dirá que Princesa Ruto foi no Water Temple
resolver o problema. Toque a canção Serenade of Water e se
teletransporte para o Lake Hylia, que não foi congelado.



LAKE HYLIA - 2


Equipe-s ecom as Iron Boots e vista a roupa Zora's Tunic antes de
entrar na água. Comece a caminhar por ali e você encontrará a entrada
para o Water Temple. Use seu Hookshot no switch e a porta do Water
Temple se abrirá.



WATER TEMPLE - 1


Coloque as Iron Boots e vá até o fundo. Siga até a entrada com duas
tochas segurando uma de cada lado. Você encontrará a Princesa Ruto.
Ruto dirá que quer se casar com você. Depois dirá que você tem que
detonar Morpha, o chefe daqui, para libertar os Zoras. Logo depois,
siga-a e tire as botas. Procure pelo símbolo do TRiforce na parede.
Toque a canção Zelda's Lullaby para abaixar o nível da água. Mas antes
de cair, entre numa porta perto dali. Derrote todos os inimigos usando
o seu Hookshot. Um baú vai aparecer e nele tem um Mapa. Só agora volte
para o buraco. Existem 2 maneiras para acender as tochas e destrancar a
porta: atirar uma flecha através da tocha acesa ou então use Din's Fire
para um trabalho mais rápido. Mesmo assim, abra a porta. Detone todas
as conchas, atirando dentro de suas bocas com o Hookshot. Quando todas
estiverem detonadas, um baú vai aparecer contendo uma Small Key. Agora,
siga para a área principal da Dungeon. Se quiser coletar alguns ítens,
siga pela esquerda. Se quiser prosseguir, vá para o outro lado da sala.
Suba o bloco e empurre a pedra o mais longe possível. Suba nela e
empurre a outra pedra até o final. Quando ela cair, use as Iron Boots e
afunde para chegar na próxima área. Mate os Tekitite antes de debulhar
essa sala. Acerte o o Diamond Object para o pilar de água se elevar.
Use-a como plataforma para saltar para o outro lado. Agora, essa sala
tem várias piscinas com quedas d'água e uma corrente fortíssima ao
redor. Dentro d'água pode se ver um grande cano. . Quando você estiver
perto da parte mais alta, calce as Iron Boots para encarar as correntes
e entre na piscina. Dá para ver o Diamond Object na boca da estátua
Dragon? Acerte-o com o Hookshot, e outra porta se abrirá.Mas, para
chegar lá, atinja o alvo com seu Hookshot. Para não ser incomodado
pelas conchas, tire as Iron Boots e vá flutuando para a próxima sala.
Você vai encontrar uma Small Key. Retorne para a área principal. No
centro da sala tem uma torre que você pode abri-la e entrar nela com
uma Small Key. Lá dentro, corra para o último bloco e use seu Hookshot
para se prender no alvo que está mais perto, na sua esquerda. Toque a
Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce e eleve o nível da água
até a metade. Note que um dos blocos também se eleva. Ese sua Iron Boot
e caia na entrada secreta abaixo da plataforma que subira. Ao final
dele tem um Diamond Object. Acerte-o com o Hookshot. Detone os inimigos
que caem para destrancafiar a porta. Dentro da sala, uma Small Key.
Volte para a torre, e saia pela única porta. Coloque as Iron Boots e
retorne para onde a princesa Ruto estava. Quando chegar, tire as Iron
Boots e vá flutuando para chegar numa sala na metade da subida. Procure
uma rachadura na parede. Exploda-a com uma Bomb e ache outra Small Key.
Volte para a sala principal... Você poderá ter acesso a túneis com
alguns potes com ítens. Depois de alguns tiros com o Hookshot, você vai
encontrar um baú cercado com água. Atire no Diamond Object com uma
flecha. O tempo é de uns 3 segundos. Dentro do baú, um Compass
(bússola). Volte para a sala principal. Do outro lado, ainda com a água
na medida média, você encontrará uma porta trancafiada. Abra-a, usando
uma de suas Small Keys. Fique sobre o pilar de água até um Tekitite
salte em você. Saia daí e detone o coitado. Agora, suba de novo no
pilar e acerte o Diamond Object com uma flechada. Isso vai fazer você
aparecer em outra sala.Toque a canção Zelda's Lullaby perto do símbolo
do Triforce para elevar a água até o ponto original. Perto de você tem
uma porta trancafiada. Cruzando o hall tem um túnel. Entre nele e puxe
o bloco até que ele caia num pequeno buraco. Destranque a porta. Essa
sala é só ação. Caia em uma das plataformas que descem e use o Hookshot
para poder subir na platafroma que desce. Suba até encontrar uma porta
trancada. Destranque-a com sua chave. Você vai ver um Diamond Object no
centro da sala. Acerte-o com o Hookshot, fazendo com que a áua suba,
bem como a estátua do Dragão no canto oposto ao seu.. Suba nela usando
o Hookshot no alvo em sua barriga. Logo depois, acerte o Diamond Object
para abaixar o nível da água e o Dragão. Use o Hookshot no alvo da
parede e suba em sua cabeça. De lá, acerte novamente o Diamond Object
para elevar a água e a cabeça sob você. Faça isso de dragão em dragão,
até chegar na próxima sala. Lá, mate os Tekitites, então passe por cima
dos espinhos no chão usando o Like Like como alvo para o Hookshot.
Avance de área para enfrentar Dark Link.



DARK LINK


Bloqueie seus ataques, salte pela sua mão e ataque-o com sua espada sem
dó nem piedade. Use o escudo para bloquear os ataques, e quando ele
começar a atacar com a espada, dê um Z+A nele. Trate de acertar para
não ser muito danificado. Guarde Din's Fire pois você pode usar nele
para ir mais rápido.



WATER TEMPLE - 2


Depois de detonar Dark Link, siga para a nova sala e pegue o Longshot
que está dentro do baú. Ele pode ir 2 vezes mais longe do que o
Hookshot. Atrás da arca tem um bloco azul. Suma com ele, tocando a Song
of Time, e entre no buraco. Você vai ver um rio. E, dentro dele, Navi
detecta alguma coisa, e você vai sendo sugado por redemoinhos. Para
escapar deles, nade como você nunca nadou antes. No final de tudo tem
um olho na parede. Atinja-o com uma flechada. As grades Vào se abrir,
revelando um baú. Mas você tem que ser rápido, pois o tempo é curto.
Use o Longshot no alvo para chegar lá a tempo. Você ganhará uma Small
Key. Para sair de lá, caia num buraco atrás dele que te leva para uma
área debulhada (explorada). Volte para o hall principal. Vamos voltar o
nível da água até a metade. Depois de deixar o nível da água médio,
procure um olho e dê uma flechada nele e use o Longshot no alvo. Isso
dura uns 5 segundos. Uma vez lá, você vai encontrar um bloco que você
puxou para dentro do pequeno buraco no início da dungeon. Empurre-o até
parar, e continue seguindo em frente para conseguir mais outra Small
Key no baú. Volte para a área principal. Mergulhe para o fundo e vá por
um túnel que leva a uma área cheia de espinhos, perto à depressão do
solo, na frente da torre. Uma vez nesta área, use o Longshot para
acabar com os espinhos (saudades do Hookshot? Não?). Abra a porta
trancada, utilizando a última chave. Detone todos os Tekitites desta
área para eles não causarem transtornos (problemas). Agora, cruze a
água com cuidado. Na próxima sala, mate todos os Stingers. Procure uma
parede com partes estranhas. Exploda as partes estranhas e encontre um
bloco. Nessa sala tem um switch desacionado. Empurre o bloco para ficar
em cima do switch para menter o mesmo acionado. A água vai subir,
levando você até a saída. Detone todos os inimigos com flechadas antes
de atravessar o abismo. Depois, acione o switch e use os pilares como
plataformas. Passando a porta, você vai ver uma cachoeira que solta
algumas pedras na sala anterior. Depois da primeira grande pedra
passar, pule perto da cachoeira e cale as Iron Boots, podendo chegar
numa nova porta. Use sua última chavve para destrancar a última porta.
Você vai encontrar a Boss Key num baú. Atrás dele, 2 potes, e os dois
com fadas. Pegue-as, é lógico. Volte para o hall principal... Eleva a
água o mais alto possível e vá no ponto mais alto da torre. Você vai
avistar um alvo para o Longshot numa estátua roxa. Chegue lá e pegue
mais fadas... Você vai chegar na porta do chefe. Mas tem 4 espinhos
ambulantes que causam muito dano a Link. Mas é difícil passar por eles.
Bem, quando passar dles, vamos enfrentar o chefe do Water Temple,
Morpha.



GIANT AQUATIC AMOEBA - MORPHA


Morpha é uma bolinha que se transforma em tentáculo com o contato com a
água. Para detoná-lo com mais rapidez, use Din's Fire no tentáculo,
fazendo ele evaporar e deixará Morpha completamente vulnerável. Use o
Longshot e bata sem dó. Quando o segundo tentáculo for formado, Din's
Fire ficará bem melhor. Depois de alguns acertos, a bolinha explode.
Também tem outros jeitos como: não deixe ele entrar em contato com a
água, usando o Longshot, e bata nele sem piedade. Também você pode
puxá-lo com o Longshot e bater nele até o coitado voltar para a água.
De qualquer forma, derrote-o.



WATER TEMPLE - 3


Princesa Ruto vai aparecer lhe dando o Water Medallion. Ela é uma sábia também!



LAKE HYLIA - 3


Agora você está numa ilha com uma placa escrita: Atire na luz da manhã.
Espere amanhecer e atire uma flecha na direção do sol. Uma Fire Arrow
cairá numa ilha próxima. Nade até lá e pegue as novas flechas de fogo.
Agora retorne a ser criança (colocando a Master Sword no altar) e siga
para Kakariko Village.



KAKARIKO VILLAGE - 3


Vá para o moinho e toque a Song of Storms para o cara do realejo,
drenando um poço lá fora e deixando o moinho maluco. Engatinhe por uma
passagem dentro do poço para entrar no Bottom of The Well.



BOTTOM OF THE WELL - 1


Depois de detonar a Giant Skulltula, vá para a direita, na direção da
parede. Você descobrirá que é um muro falso e que chegou a um salão.
Mergulhe na água e siga a corrente. Você vai encontrar o símbolo da
Família Real. Fique sobre ele e toque a Zelda's Lullaby. A água baixa e
você agora pode explorar vários pontos. Nesta sala tem uma grande
alcova com uma passagem barrada e outra não. Siga pela que não é
barrada e enfrente a Dead Hand.



DEAD HAND


Seja agarrado por uma das mãos da sala (não a Dead Hand) e comece a
mexer o direcional para tudo quanto é lado e apertando A até ela
soltar. Isso vai atrair a Dead Hand. Quadno ela para para fazer uma
posse e mostrar sua cara feia para a revista ''Horrores'' saque sua
espada e detone-a com seus melhores golpes. Ela vai fugir. Não a siga,
pois ela explode. Repita o processo até ela estar debulhada.



BOTTOM OF THE WELL - 2


Pegue a Lens of Truth (Lentes da Verdade) e use-a para pegar o golden Rupee dentro do baú invisível.



KAKARIKO VILLAGE - 4


Entre na Kakarikio Village pelo Hyrule Field. Você verá Sheik ser
derrubado por um ser invisivel. Aprenda a Nocturn of Shadow. Toque-a
para se teletransportar para o Shadow Temple. Você vai ver um monte de
tochas. Acenda todas de uma vez. Como? Fique no centro do círculo de
tochas e use Din's Fire. Isso abrirá uma passagem. Entre nela e você
vai estar dentro do Shadow Temple.



SHADOW TEMPLE - 1


Primeiramente, equipe a Lens of Truth. Atravesse o buraco depois da
curva com o seu LongShot. Depois, use a Lens of Truth para ver uma face
através de uma parede. Você vai chegar numa sala com várias faces. Use
a Lens of Thuth e procure por uma parede falsa, passando por outro
corredor. Detone todos os ReDead e os Keese para receber um Mapa. Agora
volte para a sala com muitas faces laranjas e encontre outra passagem.
Alguma hora você vai enfrentar uma Dead Hand. Debulhe-a e ganhe a Hover
Boots. Volte para a sala com faces azuise uma estátua de pássaro ao
centro. Uma inscrição fala para apontar o bico para a caveira da
verdade. Use a Lens of Thuth e descubra a caveira verdadeira. Vire a
estátua na direção da verdadeira caveira e uma porta do outro lado do
abismo vai se abrir. Use as Hover Boots para chegar até lá. Agora tem
tres caminhos para seguir, o da frente (só explodindo), o da direita e
esquerda (invisíveis). Na esquerda ou na direita tem uma sala com
lâminas giratórias e Silver Rupees. Colete todos eles e receba uma
Small Key. Depois vá no caminho oposto (direita ou esquerda). Detone
todas as Mumias e receba o Compass. Agora, volte para a sala das
bifurcações e exploda o caminho da frente e abra a porta trancada.
Agora, atravesse o corredor com Giat Skulltulas. Ao final da descida,
você encontra um salão. Dê uma de Pikachu e use sua agilidade para
desviar das guilhotinas e use as Hover Boots para chegar numa
plataforma que é tipo um elevardor, sobe e desce guiando-se pela
corrente. Use a Lens of Thuth para poder ver plataformas invisíveis.
Use as Hover Boots para cair na plataforma seguinte quando está em seu
ápice. Colete os Silver Rupees para destrancar a porta. Desça o
corredor e encontre vários espinhos que descem do teto. Se você for
direto e um deles cair em sua cabeça, você vai recomeçar. Para passar
sem dor, use a Lens of Truth para encontrar um bolco escondido numa
parede falsa. Puxe-o e use-o para impedir quevocê seja debulhado pelos
espinhos. Empurre-o até que o segundo lance de espinhos desça.. Quando
isso acontecer, vá para o outro lado e comece a puxá-lo até o ponto
máximo possivel. Isso criará uma escada para a área superior. Use as
plataformas de espinhos como pontes para chegar até o outro lado (tome
cuidado para não se machucar). Do outro lado tem um Switc que, quando
ativado, faz surgir um báu com uma Small Key do outro lado da sala.
Ponha as Hover Boots e chegue até lá. Pegue a Small Key. Suba pelo
caminho rochoso na esquerda. Use a Lens of Truth para encontrar as
plataformas invisíveis. Atravesse a porta trancada, usando mais uma vez
as Hover Bootsaté a última plataforma e usar a Lens of Truth para ver
sua posição (ela se movimenta para os lados). Uma vez que você matar os
ReDeads, você achará um baú com um Blue Rupee. Colete todos os Silver
Rupees usando sua Lens of Truth para ver os espinhos e os alvos de
LongShot invisíveis. Pegue seu LongShot e alinhe o trajeto para
alcançar o alvo e alguns Rupees. Para pegar um deles você também tem
que usar as Hover Boots. Quando tudo for feito, uma porta se abrirá.
Entre nela.Suba as escadas e carregue a Bomb Flower para um lugar que,
quando você jogá-la, ela seja arremessada dentro da caveira que roda.
Quando ela for debulhada, uma Small Key vai aparecer. Pegue-a e abra a
outra porta, que obrigará a matar todos os Keese da sala. Volte para a
sala anterior. Você vê uma porta trancada, mas é impossível chegar lá.
Use a Lens of Truth para avistar um alvo para LongShot e abra a porta.
Nesta sala tem um montão de lâminas ambuantes. Também há ventiladores
que soprarão você sobre eles. Solução: calce as Iron Boots. Depois de
um tempo, você encontra uma abertura no chão com uma hélice do outro
lado. Acima você pode enxergar uma madeira. Use o LongShot na madeira
para chegar no outro lado. Depois, você encontra uma ponte, com
ventiladores de ambos os lados e um olho que atira fogo. Use suas Lens
of Truth para achar uma secreta passagem no muro esquerdo. Mas ela está
muito longe, mesmo com as Hover Boots. Como faz isso? É só usar o
ventilador para ser impulsionado (calce as Hover Boots para dar mais
impulso). Você vai pousar numa plataforma. Mate as duas Mumias valendo
um baú com Rupees. Em seguida, exploda a pilha de areia próxima à
entrada. Use a Lens of Truth para ver um baú com uma Small Key, para
poder prosseguir. A escada é muito alta para ser alcançada . Portanto,
puxe e empurre o bloco contra ela para alcançar a escada. Lá você
encontrará um barco, com o símbolo do TRiforce. Toque Zelda's Lullaby,
fazendo o barco velejar. No caminho, você lutará com Stalfos. No final,
o navio baterá e começará a afundar. Seja rápido e slate dele a tempo
de se agarrar na borda esquerda. Por fim, atravesse uma porta. Está
sala é um labirinto. Use a Lens of Truth para ver muros invisíveis. Ela
está cheia de Floomasters. Existem tres portas. Atrás de uma delas,
tres caveiras que rodam. Outra tem sangue. Use a Lens para achar um
Floomaster aqui. Mate-o e receba a Small Key. Na última delas, muros de
madeira que estão prestes a explodi-lo. Apenas use Din's ire para
queimá-los. Mate dois ReDeads por Rupees. Abra o baú dourado e... Você
vai recdeber uma coisa. Agora chegue até o outro lado. Vê a estátua
rodeada por Bomb Flowers? Atire uma flecha normal nelas para elas
explodirem, fazendo com que a estátua caia e forme uma ponte.
Atravesse-a. Destranque a porta e use a Lens of Truth para ver as
plataformas invisíveis. Não salte, use as Hover Boots e e cruze os
espaços entre eles, correndo mesmo. Você vai ver a porta do chefe. Tire
as Hover Boots e entre. Você encontrará Bongo Bongo.



PHANTOM SHADOW BEAST - BONG BONGO


Quando as duas mão do Bongo estiverem longe, acerte-as com o Fairy Bow
e uma flecha normal. Isso vai paraliza-lo. Ele vai descer a cabesça.
Acerte o seu olho. REpita o processo várias vezes.



SHADOW TEMPLE - 2


Depois de detoná-lo, Impa vai aparecer e entregar o Shadow Madallion.



GERUDO VALLEY


Para achar o Gerudo Valley, procure pela saida no extremo oeste de
Hyrule Field. Cruze a ponte quebrada com Epona, na velocidade máxima,
ou com o LongShot. Fale com o carpinteiro fora da cabana. Ele diz que
seus funcionários saíram do emprego. Agora siga e encontre o Gerudo's
Fortress.



GERUDO'S FORTRESS


Deixe uma das guardas ver você. Você vai parar numa cela sem uma saída
aparente. Olhe para cima que você vai ver um alvo para o LongShot.
Use-o para sair dali. Logo depois desá e siga em frente para avistar
uma porta na sua esquerda. Mas tem uma guarda perto dali. Dê uma
flechada na cabeça dela e siga. Fale com o homem dentro da cela. Uma
Gerudo Guard vai aparecer. Derrote-a com espadadas. Você ganhará uma
Small Key. Pegue-a e use-a para libertar o cara da cela. Fale com ele
para ele dar o fora. Vá pela esquerda. Quando estiver lá, espere a
guarda até que ela faça uma curva no corredor. Assim que isso
acontecer, corra e entre na primeira bifurcação que encontrar. Siga a
parede e detone as guardas com flechas, seguindo por portas guardadas
pelas guardas. Você vai encontrar uma cela com um cara dentro. Repita o
processo feito ateriormente e salve o cara. Depois, você vai encontrar
trepadeiras aonde você pode descer e chegar numa porta. Ache o outro
carpinteiro dentro da cela. Liberte-o do mesmo jeito. Suba as
trepadeiras e entre na porta da esquerda de Link. Com calma, siga pelo
canto da parede até avistar duas guardas. Dê uma flechada nas duas.
Cuidado, outra guarda o espera no próximo muro. Se você estivar já na
sala e ela estiver te seguindo, salte para trás de algo e pressione R
para se abaixar. Depois, flecha na cabeça. Cruze a sala e suba a rampa,
passando pela porta. Desça para a área inferior, à direita de Link,
encontrando mais outra porta. A qualquer momento, uma guarda vai fazer
a curva e te perseguir. Dê uma boa flechada em sua cabeça e salvo o
quarto e último carpinteiro. Uma mulher vai aparecer e te dará o
Gerudo's Membership Card. Saia daí. Siga na direção do portão fechado.
Suba as escadas e mostra para a guarda ali o seu Gerudo Membership
Card. Ela abrirá passagem para você.



GERUDO TRAINING GROUND


Nesta dungeon você tem que coletar nove chaves para ganhar as Ice
Arrows. Chave 1 - Passe pela porta sobre a cabeça de leão, para a
esquerda assim que você entrar. Você tem que detonar dois Sytalfos em
uma área cheia de areia e lâminas ambulantes, tendo o limite de um
minuto para debulha-los. Lute fora da areia, pois isso te deixa lento.
Depois de matá-los vai aparecer um baú com uma Small Key. Vá para a
porta atrás dele. Chave 2 - Esta é uma sala labirinto invísivel, com
muralhas de fogo e dois buracos que soltam pedras. A chave não está
aqui, mas a saída é bloqueada. Colete todos os Silver Rupees dentro de
1 minuto para abrí-la. Se coletar rodos, use seu LongShot e saia da
sala. Na próxima sala você encontrará 4 Wolfos (dois normais e dois
brancos). Detone-os. Um baú com flechas vai surgir. A porta é falsa, e
te tenta atacar. Vê o bloco cinza na parede? Se você já estiver as
Silver Gauntlets, você pode empurrá-lo para ffora de seu caminho. Mas a
porta está barrada. Volte para a sala dos Wolfos e use a Lens of Truth,
encontrando um túnel acima da porta falsa. Use o LongShot e chegue lá,
acionando o switch. Agora a porta está destrancada. Dentro dessa sala
que parece um beco sem saída, existem 3 Like Likes. Paralíseos com o
LongShot e mate-os à espadadas. Não abra o baú, se não ele congelará
você se tentar abrí-lo. O baú dentro do buraco tem Rupees. Quando matar
todos os Like Likes, um terceiro baú vai aparecer, com um Golden Rupee.
Use a Lens of Truth e veja um baú. Dentro dele, a Small Key. Chave 3 -
Volte na sala dos Wolfos. Volte para o túnel secreto e atravesse a
porta alí. Vá pelo canto e você vai encontrar uma porta bloqueada. Você
ouvirá uma voz dizendo para cegar os olhos da estátua. Salte na
plataforma da grande estátua e atire, rapidamente, uma flecha em cada
olho. A poorta se abrirá e um baú cairá. Dentro dele, a Small Key.
Chave 4 - Entre na porta destravada. Se já tiver a Scarecrow's Song,
toque-a e pierre aparecerá, dando a você a chance de ser pendurado no
LongShot. Na nova sala, Small Key! Chave 5 - Volte para a plataforma da
estátua cega. Olhe para o muro e você vai ver uma porta com um alvo
para LongShot. Se pendure lá e atravesse a porta. Você encontrará um
baú com chamas em volta. Mate todas as criatura. Ao invés de abrir a
saída, você vai conseguir um baú com flechas dentro. Pegue o Megaton
Hammer para derrubar as estátuas. Atrás de uma delas, você encontrará
um olho. Acerte-o com uma flechas e libere a porta. Atrás de outr, um
switchque vai parar as chamas por pouco tempo. Corra para o baú e pegue
a quinta chave. Chave 6 - Saia da sala e você estará em um local com
lava e alguns Silver Rupees. Use as Hover Boots para chegar até a
plataforma mais distante com um switch que, quando acionado, desativa o
fogo por alguns segundos. Quando todos os Rupees forem pegos, as duas
saídas vão ser liberadas. Não saia ainda. No lado direito da sala, você
verá que Navi fica verde. Toque a Song of time e blocos surgirão. Vá
pulando por eles e encontre uma chave. Chave 7 - Volte para a sala da
lava. Saia pela porta da parede esquerda, usando em seguida a Song of
Time para dar conta dos blocos azuis para cair na água e afundar usando
as Iron Boots. Dê um jeito nos inimigos para facilitar. Depois, recolha
todos os Silver Rupees, usando o LongShot ou tirando as botas. O único
problemasão as correntes fortes. Quando todos forem pegos, um baú com
uma Small Key surgirá. Chave 8 - Volte para a sala da lava de novo,
pegando a saída diretamente da entrada. Você terá que debulhar dois
Dinolfos e um Beamos em menos de 1:30. Depois de vencê-los, você tem
uma Small Key em suas mãos. Chave 9 -Volte para a sala de entrada, vire
para a direita e estre na porta do labirinto, abrindo as portas. Tome o
caminho da esquerda e use a Lens of Truth, olhando para o teto. Chegará
o momento em que você verá um buraco alí. Suba na grade, encontrando o
baú com a nona chave. Viva! Com todas as chaves, você encontrará as Ice
Arrows facilmente. Você merece. Siga para Haunted Wasteland



HAUNTED WASTELAND


Use as Hover Boots para passar sobre o rio de areia no início, rumando
em seguida a longa linha de bandeiras. É bem mais fácil fazer isso
durante o dia, pois as bandeiras ficam mais visíveis.Siga-as até um
bloco de pedra, onde você tem que ler uma inscrição ali. Use a Lens of
Truth e prrocure ao seu redor uma Poe. Siga-a e ela te levará para a
entrada do Spirit Temple. Sheik aparecerá, te ensinando a Requiem of
Spirit. Toque a Prelude of Light para voltar no Temple of Time e volte
7 anos atrás. Toque a REquiem of Spirit e entre no Spirit Temple.



SPIRIT TEMPLE - 1 (Criança)


Suba as escadas e fale com a mulher. Ela é Nabooru, a ladra renegada.
Ela também dirá para você que é necessário recuperar as Silver
Gauntlets, uma vez que ela é muito grande para passar pelo buraco que
dá acesso ao Templo. Entre e detone os Keese, além da Armos Statue para
destrancar portas. Pegue a da esquerda. Derrote o Stalfos e, depois que
derrotá-lo, dê uma Deku Seed com um Estilingue na Flaming Green Skull.
Use o seu bumerangue para ativar o Diamond Object. Uma ponte se
formará. Cruze-a saindo pela porta. Mate os dois Anubises usando Din's
Fire, para não precisar se machucar. Pegue os Silver Rupees para formar
uma ponte para a próxima área. Use o Deku Stick na tocha acesa e acenda
as outras para fazer um baú com uma Small Key cair. Pegue-a. Atravesse
a porta para chegar no lugar onde a Armos Estátue estava. Atravesse o
pequeno buraco na parede e destranque a porta. Destrua as Skulltulas na
parede com seu Estilingue para subir. Na próxima sala, mate todos os
enimigos. Depois, acerte o Diamond Object para conseguir 10 Bombchus.
Mire na pedra da parede usando Z e deixe que uma dessas vá. Se você
mirou certo, a pedra explodirá e a luz sairá. Atingindo o símbolo do
sol, fazendo com que a porta se abra, revelando a saída da sala.
Empurre a Armos Estatue até a beirada e jogue-a dali de cima, fazendo
com que isso caia sobre o switc e destravando a porta. Suba as escadas
e continue. Suba as escadas e continue. Suba as escadas e entre em
outra sala. Primeiramente, mate o Beamos. Use uma Bomb. Depois colete
os Silver Rupees. Quando você fizer isso, uma das tochas vai se
acender. Use um Deku Stick para acerder as outras tochas, recebendo a
Small Key. Empurre o bloco cinza com a marca do sol até a luz do sol.
Isso vai abrir outra porta. Lute com o Iron Knunkle e detone-o.
Atravesse a porta e abra o baú, encontrando as Silver Gauntlets. Uma
cena vai acontecer. Vá sete anos no futuro e volte para o Spirit Temple
como adulto.



SPIRIT TEMPLE - 2 (Adulto)


Suba as escadas e vire para a esquerda. Empurre a grande até que ela
caia numa fenda. Mate o Beamo e depois acerte o Diamond Object no teto
com o LongShot. Atravesse a porta da esquerda, vencendo Wolfos. Tque
Zelda's Lullaby sobre o símbolo do Triforce, fazendo um baú aparecer.
Use o LongShot para chegar lá. Abra-o para achar o Compass. Retorne
para a sala anterior, indo pela porta à direita dessa vez. Pegue todos
os Silver Rupees enquanto se esquiva das pedras. A porta vai se abrir e
dentro dela você vai encontrar um esfomeado Like Like e uma Small Key.
Volte para a sala com os Beamos e o Diamond Object abrindo a porta
trancada. Agora passe pelo Like Like e passe pelo muro atrás dele. No
topo, use a Lens para encontrar um Floomaster invisível. Mate-o,
empurrando em seguida o grande espelho para iluminar os símbolos do
sol. Em um deles você vai libertar um Ceilling Master. Portanto, esteja
atento. Se atingir o da direita, a porta se abre. Ignore o Armos
Estatue e corra escada acima. Vê a estátua no centro da sala. Olhe em
uma de suas mãos para encontrar o símbolo do triforce. Use as Hover
Boots para cchegar lá. Toque a Zelda's Lullaby, fazendo um baú cair na
outra mão. Dentro dele, uma Small Key. Agora desça e use o LongShot
para voltar para o caminho normal. Suba as escadas e destranque a
porta. Destrua todos nesta sala para destravar a porta. O switch nestta
sala não vai permanecer acionado. Então, desperte o Armos e faça ele
pisar no switch, dando a você tempo de passar para a próxima sala. Suba
as escadas e lute com um Iron Knunkle. Se derrotá-lo, você ganha o
melhor escudo do game, o Mirror Shield. Volte para a sala dos Armos,
rebatendo a luzdo centro da sala no ícone do sol.A porta se destravará,
permitindo que você pegue uma Small Key, passando por ela. Use-a para
destravar a porta da sala antes desta. Matre os Beamos , olhando depois
para o grande muro. Isso pode parecer muito cansativo de escalar.
Então, use o LongShot e atinja o ponto mais elevado e levar você até
lá. Atravesse a porta. Sobre o símbolo do Triforce, toque a Zelda's
Lullaby. Atravesse a porta que se abrirá. Mate as duas Torch Slugs
primeiramente. Todas as portas são falsas, mas mate só a que está à
esquerda da chama que cobre o baú. Atrás tem um olho. Atinja-o com uma
flecha. Isso fará que outro bloco de gelo apareça em frenter àquele que
sustenta o baú sobre a chama. Use o alvo do LongShot para chegar até
lá. Acione o switch para apagar as chamas e pegue a Boss Key. Saia da
sala e siga o corredor, atravessando a porta alí. Para abrir esta porta
você terá de atingir o Diamond Object que está atrás de umas barras.
Pressione Z+A para atingí-lo e abrir a porta.. Passe por ela. Destrua
todos os inimigos. Agora, vá para onde o espelho está. À esquerda dele
você encontrará uma grande pedra. Exploda-a. Se não tiver bombas,
acenda o símbolo do sol anterior para conseguir algumas. Uma vez que a
pedra desabar, mate os oponentes alí. Acenda e ilumine o caminho,
certificando-se que o espelho está viradona direção das grades. Agora,
vá até o primeiro espelho, iluminando a passagem aberta por você. Isso
vai fazer a luz atingir o segundo espelho. Volte para a sala anterior.
Agora que a luz está refletindo sobre o grando círculo branco no chão,
use a luz refletida no símbolo do sol e o piso abaixo descerá para
diante da grande estátua de algumas salas atrás. A luz ainda é
refletida sobre você. Use o Mirror Shield e ilumine a face da estátua,
fazendo com que ela derreta. Use o Ling Shot na passagem aberta,
chegando na porta do chefão. Se morrer e quiser voltar rapidamente para
a porta do Chefão, fique sobre a plataforma da luz e olhe para a
direita, abaixo. Use o LongShot no baú alí. Atrás dele tem um switch
enferrujado, que pode ser esmagado com o Megaton Hammer. Feito isso, a
porta diante da estátua se abrirá. Vá até lá e empurre os grandes
blocos para o mais longe que puder. Ao final, esmague-o com o Hammer,
criando um elevador que permitirá a você voltar para a plataforma com a
luz. Use as correntes como alvo para o LongShot. Atravesse a porta do
chefe. Enfrente um Iron Knunkle. Depois das cenas, suba e enfrente as
irmãs Twinrova.



SORCERESS SISTER - TWINROVA


Você enfrentará dua chefes (fogo/gelo). Quando a feiticeira do fogo
jogar magia em você, reflita a magia dela na irmã do gelo e vice-versa.
Depois de cada uma ser atingida 4 vezes, elas se juntarão formando
Twinrova. Ela solta magia de todos os tipos (Cuidado com os vestígios
do chão, eles tiram vidas), de uma forma que você não pode rebater
diretamente, mas que pode ser rebatidas pelo Mirror Shield. Absorva 4
magias do mesmo tipo consecutivamente, aponte o escudo para a bruxa e
uma rajada de gelo ou fogo irá na direção da inimiga. Ela cairá no
chão. Acerte-a com espadadas. Logo ela estará morta.



Com os 6 medalhões

Volte para o Temple of Time e encontre Sheik. Você ganhará as Light Arrows




GANON'S CASTLE


Vamos para o final do game. Destrua cada uma das seis barreiras e
enfrente o chefão final. Forest Barrier - Na primeira sala, fique no
centro e use Din's Fire para acender as tochas. Em seguida, use a Fire
Arrow para acertar uma de cima da porta. Isso vai destravar a mesma.
Você vai conseguir um baú com Rupees se matar todos os inimigos. Você
vai ter que coletar todos os Silvar Rupees. Va à esquerda, e você verá
um ventilador. Use as Hover Boots para chegar na plataforma perto do
Beamos. Mire com Z e atire uma bomba nele. Ele explodirá, deixando a
sala mais fácil. Desça e atinja o switch que vai ativar um alvo de
LongShot na plataforma anterior, permitindo a você pegar o Rupee. O
último desses está sobre um pequeno pilar, com um ventilador logo em
frente. Espere que ele pare e rapidamente corra para lá. Se você for
lento demais, use suas Iron boots para impedir que você caia da
plataforma. Atravesse a próxima porta. Atire na bola verde no centro do
feixe de energia com seu Fairy Bow e Light Arrow. Saria despertará e
destruirá a Forest Barrier (aa bola de energia). Shadow Barrier -
Primeiro, use o baú na plataforma esquerda como alvo para o LongShot.
Dentro dele, você achará Rupees. Volte à entrada e use a tocha à como
alvo do LongShot. Se você olhar com cuidado, você vai ver um Like Lik.
Se você estiver perto da beira, use-o como alvo do LongShot. Mate-o
usando as Hover Boots. Para chegar à próxima plataforma. Você vai
conseguir por pouco, mas vai conseguir. Use a Lens of Truth para
encontrar o caminho invisível para o switch. Ele estará enferrujado.
Use o Megaton Hammer. Isso vai abrir a saída, mas tem algo a fazer. Use
mais uma vez a Lens of Truth para ver outro caminho invisível. Use as
Hover Boots para chegar ao próximo switch, que deixará cair um baú,
onde o Like Like estava. Ose-o como alvo para o LongShot, conseguindo
as Golden Gauntlets (se você não conseguir agora, consegue no final).
Saia pela porta. Olhe para a esquerda da entrada e use o LongShot no
pegueno baú. Dentro você vai encontrar uns Rupees. Volte para a entrada
com o alvo de HookShot alí, e dê uma olhada para a direita. Você vai
ver uma plataforma com uma tocha. Acenda-a com uma Fire Arrow (Flecha
de Fogo). Você também pode ir até lá com o LongShot e usar Din's Fire,
mas será mais difícil para um percurso mais longo. Uma vez acesa, você
vai ver uma série de plataformas, formando uma ponte para a ilha com o
Like Like. Rapidamente, corra e tome cuidado com a caveira queimando
verde, chegando no Like Like. Paralíze-o com o LongShot e detone-o com
a espada. Tente não ser engolido para não ser jogado fora da plataforma
(além de perder energia, você perderá os ítens que forem comidos). Use
a Lens of Truth e realize os mesmos procedimentos da estratégia
anterior, até chegar na plataorma do Like Like. Olhe para a saída e
acenda o tocha com uma Fire Arrow. Uma vez que ela se acender, pequenas
plataformas vão te levar para um switch. Use-as para chegar até lá.
Depois da ativação, um grande baú vai surgir na área do Like Like...
Mas você não pode chegar lá até o final do tempo. Ao invés disso, use o
baú como mira para o LongShor, conseguindo as Gonden Gauntlets (se você
já consiguiu antes, não se preoupe em conseguir outra vez). Mire com a
Light arrow na Shadow Barrier (a coisa púrpura no feixe) e atinja-a.
Impa despertará e destruirá a Shadow Barrier. Water Barrier - Primeiro
destrua todos os Ice Enemies para liberar a saída. Então, coloque
alguns Blue Fires (há uma tocha no centro da sala, mas você tem que
acabar com as estalagnites) e use-os para derreter as partes de red ice
cobrindo a saída. Encha novamente uma garrafa. Empurre o bloco mais
distante da entrada para dentro do buraco. Agora, empurre o primeiro
bloco (o mais próximo à entrada) até a primeira pedra (a mais próxima a
você). Agora vá para trás disso e empurre-o na direção da parede, onde
tem o Red Ice. Agora, derreta-o com Blue Fire e atinja o switch
enferrujado com o Megaton Hammer. Você não vai precisar de outro bloco
para escalar a porta. Mire para a Water Barrier e atinja-a com a Light
Arrow. Ruto vai despertar e destruir a Water Barrier. Fire Barrier -
Colete todos os Silver Rupees da sala (vista a Goron Tunic). Depois de
recolhê-los, a porta estará aberta. Use o LongShot para a saída. Agora
a Fire Barrier. Destrua-a e Darunia despertará, destruindo a Fire
Barrier. Spirit Barrier - Colete os Silver Rupees, e a porta se abrirá.
Atravesse-a. Mate os Torch Slug. Depois, acerte o Diamond Object atrás
das barras com Z+A para um baú cair com Bombchus dentro. Mande um deles
para um Diamond Object mais distante. A porta se abrirá. Olhe para
cima. Você verá que uma parte do teto está coberto de teias de
aranhas.Use as Fire Arrows, fazendo com que a luz atravesse a passagem.
Use seu Mirror Shield e reflita a luz até o símbolo do sol correto (os
outros farão um ceiling master vão cair sobre você). Agora é a hora da
Spirit Barrier. Light Arrow nela. Nobooru despertará e destruirá a
Spirit Barrier. Light Barrier - Para abrir a portra para esta, levante
o grande pilar com suas Lens of Truth para ver os Keese e Skulltulas
invisíveis. Mate todos para que um baú com a Small Key apareça, que
destrancará a saída. Esqueça os outras baús da sala. Fique sobre o
símbolo do Triforce e toque Zelda's Lullaby. Abra o baú que cairá,
pegue a Small Key e saia. Colete todos os Silverr Rupees em menos de 60
segundos. Na próxima sala você verá a Light Barrier (falsa). Use a Lens
of Truth para achar a verdadeira Light Barrier. Central Tower - Todas
as barreiras estão destruídas, fazendo com que o campo de força central
se acabe. Corra escada acima até atravessar a porta. Não mate os Keese.
Agora enfrente Dinolfos. Mate-os e eles virarão poeira. Outra porta se
abrirá e você deve seguir escada acima de novo. Mate os Stalfos e ganhe
a Boss Key. Continue. Mate os Iron Knunckles. O órgão fica tocando mais
alto, alto, alto...



GREAT KING OF EVIL - GANONDORF


Vá para essa batalha com seus potes cheios de fadas e um com a Ultimate
Blue Potion. No começo, você ficará rebatendo energia. Não fique na
plataforma central. Ele te socará, se fizer isso. Quando você ficar
rebatendo energia e ele for acertado, pegue as Light Arrows e atire-as
nele. Ele ficará paralizado. Use o LongShot (como alvo, Ganondorf) para
chegar nele e bata nele com tudo o que tiver. Quando ele começar a
lenvantar, vá para as plataformas laterais. Quando for acertado uma
seis vezes, ele jogará bolas de energia hiper-fortes em você. Então,
quando ele estiver carregando a energia, jogue uma Light Arrow nele.
Depois de alguns acertos, ele morrerá, mandando destruir a torre.



FUGINDO DO CASTELO


Saia da torre dentro de 3 minutos (seguindo Zelda). No meio do caminho,
Zelda será cercada por chamas e você terá que enfrentar 2 Stalfos (seja
rápido). Algumas pedras caem do teto. No final tem um ReDead.
Paralíze-o com o LongShot caia fora.



GANON


Logo no começo você perderá a Master Sword. Escudos, não adiantam. Ele
pode dar golpes que podem arrancar até 4 corações de energia. SE
estiver com pouca energia, atraia Ganon para um pilar e faça que ele o
destrua. Ataque-o com as Light Arrows na cara dele. Isso fará ele rugir
e recuar um pouco. E fique paralizado por alguns estantes! Pegue a Big
Goron Sword ou o Megaton Hammer e atinja com tudo a sua calda. Outra
forma de fazer isso é não ter nenhuma arma sacada. Quando ele for dar
um golpe, dê uma cambalhota por debaixo das pernas dele e atinja-o com
o Megaton Hammer. Depois de Ganon receber alguns acertos na cauda,
Zelda vai permitir que você pegue a Master Sword. Prepare-se, porque
Ganon está bem mais rápido. Pode relaxar. A Master Sword pode atingí-lo
mesmo atrás da couraça. Logo Zelda vai paraliza-lo dando a vocêw a
oportunidade de acabar com Ganon...